Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: art1 (人,原来不是人)   2016-06-14 01:25:34
※ 引述《boblu (六百)》之铭言:
: 上面提到 EVE
: EVE中的货币价值相对稳定 这是事实(今年四月的经济统计出来甚至是通缩的)
: 但以 "真的会爆装" 当成理由 其实有点搞错啦
: 因为货币毕竟主要是靠是打怪 打任务产生的
: 其他玩家挖矿 造舰 你拿货币去买他造的船
: 炸掉了 船没了 等于其他玩家挖的矿 花的工时没了
: 可是相反的 你的货币已经交易给矿工/制造商 货币并没有因为爆船而消失啊
: (除了制造贩卖过程中付出的生产线使用费 交易税手续费等)
: 因此光这样 通货膨胀应该会超严重
: 实际上 EVE的通膨受到控制 主要是系统有许多收回货币的机制
: 以今年四月的经济分析为例
: http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70258/1/9a_sinksfaucets.png
: 蓝色是系统产出货币 红色是系统回收货币
: 我们可以看到 打怪赏金 npc收购 入侵事件赏金 爆船保险金 是主要的产出
: 而回收货币最有效的则是 npc 售出的船舰装备蓝图
: (不过略可惜的是 报表中没有分析 可以无限生产的 BPO
: 跟有生产次数限制的特殊船舰物品 BPC 的比例)
: 另外角色训练所需的技能书 买卖时的税金与手续费
: 忠诚点数商店(要用点数与货币一起买) 也都是回收货币的大宗
: 我一直以为很可怕的主权维持费倒是只占相对少部分
: 四月总结货币减少了八兆isk 通缩略低于0.1%
从今年二月开始公布这些资料,我想找出以前 CCP_Diagoras 公布的资料来对照
结果几乎都找不到了...
今年二月到五月,isk 总数在二、三月都是增加的,四、五月都是减少
推测跟大型堡垒的 BPO 卖特别贵有高度相关,等这波购买潮过去,应该就会继续增加了
从 2012 年的部分资料推测当时的 isk 总数大约在 300 兆 ~ 400 兆之间,有可能超过
如今 2016 年已经达到 953兆了(2015 年 9 月是 876 兆)
没去比较不会知道到底哪个涨最多最有感,但大家最会谈论的肯定都是 PLEX
2012 PLEX 的价格是大约在 500~600M 之间,现今跌到低点是 900M 出头
这种涨幅应该可以接受?
其实今年公布的资料,比较有意思的是 active isk delta 跟 velocity of isk
前者是又有多少 isk 因为活着的帐号变成不再付费的帐号而被扣掉
去年九月扣了 26兆!!
后者是用每天的总成交值除以每天结算出来的 isk 总量,代表的意义是 isk 被使用的
频率,在四月之前都维持在 0.5 左右,看别人的分析说突然冲上去是因为技能点注射器
的影响
即使是 EVE 这种有很强大货币回收机制的游戏,资料没公布时大部分玩家会有回收大
于产出的印象,但实际上则是产出总量很少有低于回收总量的时候
所以其它游戏若没公布相关资料,玩家的感觉、推测都只能当作参考
不过若有玩家自行记录物价涨跌的资料,就很有参考价值

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