楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-06-12 19:08:21※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之铭言:
: 昨天看完魔兽,想当年打怪只能捡铜币,到现在随便帮人抓个兔子可能都拿好几个金币,想到FF11也差不多,游戏到后期,物价只会水涨船高。
: 常常在想, 公司既然有会计会赚钱, 那为什么无法控制这类的金流?很多新玩家玩新游戏, 对他们来说拍卖场根本就是一个无法碰触的世界我觉得所谓的工作室当然也有关系, 玩得久的人自然钱比较多也合理但有没有一个有效回收金币的做法?
: 举例来说, PAD有金币地下城, 他不会有一定要玩家顷家荡产的内容, 比较像是用钱买时间的概念。对老玩家来说, 有个正常的消化方法, 而且这些价格多半都还算合理, 反正你大不了就不买。
: 对岸的免洗网游(手游)则是强化系统会失败这种事情一个强化失败的概念, 贫富之间的差距不会太大但还是会有差距, 只是强度提高要的资源越来越扯, 使得更有钱的人更想炫富而这些炫富的尽头就是PVP, 又是一个有钱人扁农夫的故事
: 当然也有一些多人游戏, 有没有通膨都没差的举例来说: D3,当年他想到要搞现金拍卖场,结果系统漏洞百出外,最后D3变成无法现金交易后,反而复活了,物品仅限掉落时同时在场的人分,而且无法用过去的物品交易,等于是向当年乔丹石的物品交易就没了。但D3不算是MMORPG比较算单机内容多人连线
: 虽然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但这个扯到现实永远都无解就连数字网现在都跟7-11开活动,等于是未来学生这种无信用卡都能利用这些虚宝交易平台,这个网站不是犯法吗?
就算没有工作室 MMORPG的趋势就是会经济通膨
工作室只是加速这个行为而已
只要金币没有大量的回收 基本上就是通膨而已
就连任务奖赏都是在通膨了
以前任务是几个铜币 现在的奖赏是以金币计价
甚至还有所谓的每日任务这个金币计价的东东
我知道现实金币交易从10几年前就在争执了
甚至还有闹上法院..
推 x04nonesuchx: 希望...红宝石200W>1.2E.....
Sealonline的问题反而是初期的复制大法
我知道这东西最后闹很大被Ban一堆 但是我记得没错我玩了一年多这东西还是默默的存在