※ 引述《dryadj85481 (星之雨)》之铭言:
: ※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: : FGO这游戏99%的时间几乎都不用脑, 平常你要做的事情就是
: : 打种火打材料打种火打材料打种火打材料打种火打材料打种火打材料打种火打材料
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: : 你可以加一点变化, 卖种火换方块
: : 每天拿出不同的剪刀石头布去干报对面那几只手, 或是干脆当范马勇次郎全部辗平
: : 今天这游戏的调性是如此的时候, 玩家对这游戏的要求也自然就会偏向于机械般的农
: 庄司一个月前就告诉你这是高难度活动了
: 还把他当成种火难度的关卡本身才有疑问吧?
这我认同 都说是高难度了 不准备真的是自己的问题了XD
: : 加上这活动可不是让你打一次BP3拿成就就可以闪了
: 当然可以,你石头够多想刷BP1达成3e也没人管
: BP3本来就是挑战用的关卡
: : 你要确认每一次BP3的活动都能稳农的时候, 很抱歉你就算能破第五章
: : 手上的资源就是不一定能稳过
: : 不能稳的话怎么办? 那还是只能乖乖打BP2不是吗? 不然就是要S/L
: : S/L并不是什么正规的方法,
: : 就像你玩游戏看到90%命中没中就必须要S/L
: : 对方66%命中会打死我方 你也要S/L
: : 我们都知道S/L是不能说的秘密, 但S/L可不是什么值得推广的事情对吧?
: : BOSS宝具开了几乎必死, 他要打谁 要杀谁, 这都是机率
: 所以有嘲讽,叠防,降攻,回避,无敌...好几种方式去回避他。
: S/L真的不是必须的。
: : 拍片不S/L 很帅但运气成分很重, 有玩的都看的出来容错度有多低
: : 人家机战可是大方直接吐槽就S/L, 要不要干脆推荐庄司也做个S/L按钮好了
: : 技能会MISS=这次会失败浪费三小时的BP
: : 只会让玩家更拚死的去追求这些乱数, 对精神方面并不卫生
: 从没人强迫要S/L,除了挑战低稀有过关因为稀有度低受限于二围容错率低以外,还有在
: 尝试各种斩杀Bp3队伍时有使用,大部份时间都是稳稳刷过。
主要想讲这些
减少SL次数 这是玩家能做到的 不管要拼斩杀或是15回合
要不要SL真的不是一堆人说用脑就可以决定的
用脑可以减少SL次数很多 这我也认同 技能时机 宝具时机放的好都可以做到
但是有时候 有些人就是脸黑 就是在那个没BUFF 没宝具的时候被爆击
你说死一只又不一定要SL 死一只不一定会翻船 这我也认同
但是今天童子不是爆击一次就不会在爆击 他的爆击就是看心情
身边就有人15回何金银派 跟我说他组合常常可以不用SL就通关 打给我看
结果那场 各种脸黑 王各种智商上线 有状态打全体 没状态爆击踹你
他就安静地默默的开始SL了XD 最后还是磨过15回了
这次高难度活动的确是有鉴别度 鉴别两种状况
情况一.
脚色没练 技能没练没过的