从以前玩游戏到现在,只要游戏活得够久,通常道具效果都会越来越多
请问这是游戏发展到后来必然会发生的吗?
不限于卡片类,根据不同的游戏有不同的道具
例如说防具类,一件铠甲一开始可能防御力够高就会有人用
后来推出增加血量的,然后加血量又加回血,然后带属性带抗性
最后到达一个平衡点,没有某些效果的装备就是垃圾
所谓前期的装备不用说,一堆破铜烂铁,只有防御力的铠甲能穿?
或是说卡片类的游戏
一开始可能单纯给伤害,后来推出放完之后霸体,再推出霸体之后攻击上升还附加吸血
最后搞得整个游戏没厨卡玩不下去
初期出的那些当然就变成看卡面的存在
只会打一下还没附加效果的卡能用?
TCG像是游戏王也是这样
一开始可能攻击力高就有它的价值
后来附加怪兽效果,初期可能出一些很普通的,例如被破坏送进墓地就抽一张牌
发展到现在一回合不能跳一排好像就不算打牌
召唤哥布林突击队2300攻结束回合还常常被拿来当梗...
我想问大部分的游戏是不是都无法逃脱这个模式?
其实我也很清楚,没有推更强的装备游戏商要赚什么
不过....没有更好的方式吗?
只能一直出更强的,出到游戏烂掉这样
有没有游戏是跳脱这个模式维持平衡的阿?