[讨论] 卡片效果越来越多是必然会发生的吗?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2016-06-05 16:34:11
从以前玩游戏到现在,只要游戏活得够久,通常道具效果都会越来越多
请问这是游戏发展到后来必然会发生的吗?
不限于卡片类,根据不同的游戏有不同的道具
例如说防具类,一件铠甲一开始可能防御力够高就会有人用
后来推出增加血量的,然后加血量又加回血,然后带属性带抗性
最后到达一个平衡点,没有某些效果的装备就是垃圾
所谓前期的装备不用说,一堆破铜烂铁,只有防御力的铠甲能穿?
或是说卡片类的游戏
一开始可能单纯给伤害,后来推出放完之后霸体,再推出霸体之后攻击上升还附加吸血
最后搞得整个游戏没厨卡玩不下去
初期出的那些当然就变成看卡面的存在
只会打一下还没附加效果的卡能用?
TCG像是游戏王也是这样
一开始可能攻击力高就有它的价值
后来附加怪兽效果,初期可能出一些很普通的,例如被破坏送进墓地就抽一张牌
发展到现在一回合不能跳一排好像就不算打牌
召唤哥布林突击队2300攻结束回合还常常被拿来当梗...
我想问大部分的游戏是不是都无法逃脱这个模式?
其实我也很清楚,没有推更强的装备游戏商要赚什么
不过....没有更好的方式吗?
只能一直出更强的,出到游戏烂掉这样
有没有游戏是跳脱这个模式维持平衡的阿?
作者: wizardfizban (疯法师)   2016-06-05 16:35:00
要不然要更新什么....
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-05 16:35:00
没有 这是必然的
作者: chantk12 (CITL12)   2016-06-05 16:35:00
扑克牌就是
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2016-06-05 16:35:00
不只游戏啊,想想看全世界,文化不是越来越丰富?
作者: Aggro (阿果)   2016-06-05 16:36:00
就跟你性癖一样 会越来越多花样
作者: aterui (阿照井)   2016-06-05 16:36:00
旧卡就好用的话谁要买新卡
作者: emptie ([ ])   2016-06-05 16:38:00
扑克牌 剪刀石头布
作者: lolic (lolic)   2016-06-05 16:38:00
性癖有可能反璞归真只吃萝莉阿
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-06-05 16:39:00
也有可能进化到想被萝莉用双头龙肛
作者: batora (Shitsuji)   2016-06-05 16:39:00
就跟你手上的手机一样,功能性能越来越强越来越多
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-06-05 16:42:00
青眼白龙不是还在一线~主流上?
作者: fosa (阿盛)   2016-06-05 16:42:00
其实跟商业模式有关,一次性买断的大概就不会变,要变也是透
楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2016-06-05 16:43:00
那是KONAMI不知道花了几波去强化他...
作者: fosa (阿盛)   2016-06-05 16:43:00
过资料片或DLC方式更新,但若是非一次买断而是买石抽卡之类那为了增加新鲜度以吸引人,效果越多是必然的
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2016-06-05 16:46:00
心2C 攻击7倍 (一行
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-05 16:48:00
因为这些纸牌游戏没像MTG一样弄成标准轮替制。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-06-05 16:48:00
现在有最夯超op的"岚"特效喔
作者: wertyorz (落天雪夏)   2016-06-05 16:48:00
或许以其它类型游戏来说 黑暗灵魂3的规则会比较有特色卡牌不这样做~ 要如何吸引玩家继续买帐呢...商业制度
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-05 16:50:00
MTG就是解答囉。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2016-06-05 16:53:00
除了商业考量外,就是看设计者的平衡能力啊,有的就懂得利用最纯朴的数值,有的当初期的设计都王八蛋,新属性比较好捞钱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-05 16:55:00
不管再怎样平衡 只要想赚钱就一定要让强度增加 不然出一堆新卡 但是强度跟以前系统一样根本就无法吸引人买而要强度不增强两种方式 1.nerf 2.标准轮替
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 16:56:00
MTG表示
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-05 16:56:00
都是打脸消费者来取得平衡 可是1打超痛 2要消费者肯吃整体消费不够撑的话玩标准轮替稳死的 很少消费者愿意自
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 16:58:00
牌越出越多就代表能力一定越多且组合技越强,这样就只
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-05 16:58:00
己花钱抽来的东西变废物 即使跟不上环境能打就是爽一点
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-05 17:01:00
游戏商只会口头上说正在试着解决 可是实际上出张图+用膝
作者: wiork (我在工作~)   2016-06-05 17:02:00
D3改版一轮赛季...每次赛季都能玩一轮
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-05 17:02:00
盖想点效果写上去就是比较好赚钱
作者: F16V (Manners maketh man.)   2016-06-05 17:02:00
一小时过去有3600秒流失是必然的吗
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:03:00
轮替是要配套,MTG退标准后的牌也还有地方用,古典赛的卡价也是炒翻天,如果环境轮替是直接丢到垃圾桶你看还有没有消费者买帐没错,越早的赛制卡片强度越恐怖,组合技也越强,但也因为这样会有恐怖平衡的制衡,另外古典赛也是有禁牌跟限牌处理的还有MTG在古典赛跟标准赛中间还有一个一半牌池的现代赛,不想跟上古神兵搞或者钱包表示它很想死的人也不会没地方打
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-06-05 17:07:00
不会啊!有那种卡片只有攻击血量没有效果的游戏
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:08:00
至于0回杀的问题,古典赛"幸好"当初"疯了"有出这张牌http://magiccards.info/scans/en/vma/69.jpg强度是一整个坏掉但也还好有这张所以可以档0回杀
作者: mymike12 (mymilk12)   2016-06-05 17:11:00
你还是可以玩,只是没follow就没一线强度
作者: anikicatcat (广志)   2016-06-05 17:18:00
看过MO的古典赛,真的各种0回合杀w
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-05 17:18:00
你这是新卡打脸旧卡.我也讨厌这种坑钱机制.如果是新卡不会
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:19:00
MTG的话都是新卡被旧卡打脸居多,因为早期平衡度还没经验设计容易不小心就爆炸所以一堆上古神兵
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-05 17:19:00
打脸旧卡.只是有跟旧卡不同的功能和不同面向的优点来让人
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-05 17:20:00
想抽.那就不错.我一直很欣赏的千年战争就是这么做的.营运
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:20:00
这样才不会没新手能打的区块,反过来新卡一代patch一代神反而会让玩家流失
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-05 17:21:00
两年多的游戏.到现在早期稀有角还是有地位不会被新卡取代
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2016-06-05 17:23:00
黑猫旧卡会翻出来强化,很多都是越旧就变越强,看那精美的玛鲁玛鲁....
作者: anikicatcat (广志)   2016-06-05 17:24:00
mtg出二十多年了,每年还是会有几张新卡可以拿回去古典赛玩一下w
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:25:00
我是说平均强度啦,总会有一些正好可以跑到古典赛的牌先不说本来就常常做坏的老威亲儿子,近期大概就灵技妹
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-05 17:40:00
灵技妹刚出来真的被这体质吓死了,这真的是红色无副作用的1费生物吗……?
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 17:43:00
鬼怪向导表示它那个我并不觉得是副作用XD
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-05 17:44:00
向导都很久以前啦。虽然综合强度好像还是向导高一筹的样子,不过有妹就100分。http://i.imgur.com/pBLRUiq.jpghttp://i.imgur.com/88kfX6M.jpg怎么看都是后者赏心悦目……
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2016-06-05 18:02:00
会这样的都是不够复杂的游戏
作者: angus8147 (小丑)   2016-06-05 18:31:00
我觉得用限制时效或特定关卡使用会比较平衡
作者: Valter (V)   2016-06-05 19:23:00
游戏王你把上古旧卡放出来也是一堆夭寿combo好吗……
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-06-05 20:28:00
http://magiccards.info/soi/tw/155.html同样是摧毁时代束缚的强者 但玩家目前不买帐似乎是因为没有欧派的关系
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-06-05 21:26:00
欧派和胖子就是正义,再配上破格能力= $$$$
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-06-05 21:35:00
没办法啊,而且旧卡都印出来了,除非你要搞内文变更!!我看过的都是还都是改若=w=
作者: shadowblade (影刃)   2016-06-05 22:07:00
其实是因为TIMBA,有没有明明就是不死族主题时空却连出两次系列都是人类压倒性胜利的八卦
作者: woodycarlos (卡罗斯)   2016-06-05 23:22:00
牌不越出越强就没人要抽拉~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com