※ 引述《nagisaK (na)》之铭言:
: 最近不小心听到禁绝边界线
: 去看了一下第一二集
: 整个看不下去
: 为什么最近的动画都开始用3D?
: 是很省人工没错
: 但就没以前198x~199x年的动画那种味道
: 福音战士也是
: 新版用了一堆3D动画
:
跟老不老没什么关系,而且你找了一个最不适合你主题的例子
河森一直很在意变形结构的合理性,还有变形的步骤顺序跟速度,机构的移动,
VF变形到人形,或是逆变形这个其实都很花功夫
当然你可以用一些分镜或演出效果遮掩让他看起来好看
这种用3D来做是最好的,2D可能某些场面你看了很舒服,
其实那种变形合体很多在结构,比例,厚度上都做了一些"调整"
不管是好的还是坏的很多都有一定程度的失真
(当然有些不好的设计反而因为这样受惠了,所以有时候厉害的不是机设是原画)
总而言之这次MD不管空战还是变形,都给我不用BD水准大概就是最基本等级的观赏,
变形描写的张数明显比MF高