Re: [问题] 现在的动画怎么都这么弱

楼主: bragollach   2016-06-02 04:35:56
※ 引述《nagisaK (na)》之铭言:
: 最近不小心听到禁绝边界线
: 去看了一下第一二集
: 整个看不下去
: 为什么最近的动画都开始用3D?
: 是很省人工没错
: 但就没以前198x~199x年的动画那种味道
: 福音战士也是
: 新版用了一堆3D动画
:
跟老不老没什么关系,而且你找了一个最不适合你主题的例子
河森一直很在意变形结构的合理性,还有变形的步骤顺序跟速度,机构的移动,
VF变形到人形,或是逆变形这个其实都很花功夫
当然你可以用一些分镜或演出效果遮掩让他看起来好看
这种用3D来做是最好的,2D可能某些场面你看了很舒服,
其实那种变形合体很多在结构,比例,厚度上都做了一些"调整"
不管是好的还是坏的很多都有一定程度的失真
(当然有些不好的设计反而因为这样受惠了,所以有时候厉害的不是机设是原画)
总而言之这次MD不管空战还是变形,都给我不用BD水准大概就是最基本等级的观赏,
变形描写的张数明显比MF高
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-02 04:39:00
机器人或战机是做成3D最不突兀的,起码这部人物跳舞都还是手绘作画,已经够诚意了而且要手绘做出空战缠斗画面效果也不一定好
作者: CHU094080 (美云さんはオレの嫁)   2016-06-02 04:44:00
看M7将近一半 空战看得超痛苦 不知道是M7省经费还是那那时代的表现方式就是那样
楼主: bragollach   2016-06-02 04:46:00
看两个元老级空战大手转3D就知道了,河森 板野ㄧ郎板野特爱鼓吹人转3D,当然2D还是有他的特色M7很多集团战,那时2D到3D还没接上,大概直接放掉
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-02 04:48:00
我觉得人跳舞用手绘比较有味道,像是宽叔在WUG也是坚持主角团一定要手绘,虽然结果有点糟就是
作者: shlee (冷)   2016-06-02 04:52:00
跳舞手绘+1 像偶像大师灰姑娘的采用手绘我就很喜欢2D和3D各有能发挥的地方 用对地方 让演出效果好就很够了
楼主: bragollach   2016-06-02 04:56:00
其实河森在0048也玩过3D跳舞,其实效果不错不过大概还是不满意-拿秋肥的钱实验啊你
作者: kanaya (KANAYA)   2016-06-02 09:10:00
想到寒蝉3D水车,一整个突兀
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2016-06-02 10:14:00
寒蝉都10年前了,技术水平还是有差
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-06-02 11:26:00
机人向用3D是正确发展没错

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