※ 引述《Cactusman (cactusx)》之铭言:
: 早上试玩一下
: 首抽是酒吞童子,
: 所以没感受其他版友提到首抽乱抽就是等死的问题...
: 以下一点心得提供给大家参考参考:
: 1.美术我个人觉得还OK,但你都把角色做这么精致的动画了,为什么攻击方式都还是喷光
: 球...所有角色都在喷光球这件事实在是很匪夷所思。
美术觉得颇赞呀 欧美韩都吃的口味
至少有大招特写 虽然那个大招还是用同一组皮影拼出来的动作
(选印度妹开场的有没有觉得她那个翘脚底的姿势很刻意?XD)
但比起一般的收图手机Game来说算诚意到了
光球之类的因为有半3D不是固定动作 我接受
另外 我有把读取画面的机关门设成手机桌布 颇耐看
: 2.体力制,手游史上最烂的设计之一,玩过游戏还要被限制只能玩几次、非要等你那个智
: 障体力回满才能玩真的很靠腰。
看客群 真的有人就是没法黏着玩
: 3.宝石转蛋,同样也是手游史上最烂的设计之一,台币2490我真的宁愿拿去买99碗卤肉饭
: 也不想花在买一些奇怪的虚拟图片。(还不一定抽得到)
这点来说 把图片做成皮影算是一个突破
因为单张图分享角色再也不够了 也可以减少一些人只看网络分享图就不玩的
: 就算一样拿游戏来比,秘境探险4也才卖1690,我真的不懂手游厂商怎么敢这样随便定价
: 还一堆智障会买单。
: 4.游戏方式是中间一堆积木,往左右可以滑掉,三个颜色一样碰在一起就消除,基本上还
: 是三消game
这边有点问题
1. 设计教学不够直观
我大约隔天才发现为什么把聚合好的砖块滑走没有出技能跟加成(队长/好友没专属技)
也大约隔天才发现"要把连锁时间延长就是要把聚合砖推出去"
至于雷砖像金聚合砖 百搭砖像银聚合砖 辨认的问题 希望他们美术会想办法解决
(干不说我也还真想不起来有百搭砖)
2. 5连变全体攻击到底重不重要
虽说这是一开始教程就介绍到的 但在后来却很难凑出来 也许是个人没练好?
: 基本上是一个包装精美的小游戏,
细节上颇赞 但希望能再把砖显示做大一点
已经拉错好几十块了
: 有动画、有BGM、还有深不见底的宝石商店,唯独这游戏好玩在哪里我找不到。
: 滑积木让我觉得有点像是在做复健,还是自己是什么猩猩正在被人做实验之类的,或许会
: 有人真的觉得这样滑积木、看画面喷光球很爽、很好玩吧,但至少我个人是不推荐、也不
: 看好就是了。