楼主:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2016-05-31 02:54:47※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: - 幕资开始24小时,金额就超过目标的三分之一,要达成应该不会花上很长时间。
: (约1726万羊)
推 loa123: 会看的不会现在才买 05/29 15:31
推 zenki0127: 真的要的早就代购运进来了吧 05/29 15:32
其实很多时候的募资
会去花钱(尤其是一次就砸最高募资目标金额)的人不是没接触过那作品
相反的就是知道那个作品的人才会去募资
想要引进、正版的管道进行翻译和推广
更甚还有给原作者/公司
让他们知道“这边他X的一堆暴发户 市场就在这里”的意图存在
http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/shut_up_and_take_my_money-t2.jpg
这种效果往往会比做一堆问卷调查 写一堆心得文或感谢函要来的好(钱的意味)
而且出资门槛当然也会有一些一般管道中用钱也拿不到 为了这次制作的东西
看了一下萌少女这次就有包括抱枕和原作者签名色纸之类的特典
另外像有一个例子是KEY的CLANNAD
2004年推出的游戏 在过了十年的2014年11月的时候才进行英文版的募资活动
募资金额14万美元仅在几个小时内瞬间达标外
最后期限内筹到的总金额是原先目标三倍以上的551,981美元
然后VA的马场社长推特上写了感谢信外
https://twitter.com/vavasyatyou/status/532109122036981761
更是从那次募资计画后积极的参与海外活动
http://key.visualarts.gr.jp/overseas/
KEY的15周年纪念作品Harmonia
更是在KSL活动时 宣布海外发售还会提前于日本本地...导致活动现场一片哀嚎(?
我觉得这就是募资额外的效果吧