如题
这两天刚跑完黑魂3
想到之前买的原罪哲人都没有动 就打开玩黑暗灵魂2想来破一下
我本身是一代还有三代都有破完的玩家
自认黑魂系列虽说不是高手 但是要适应各种突发状况应该还是有点小把握的
但是目前二代 打到船那边 给我的感觉游戏体验真的很差
一代和三代 很多时候第一次死会笑一下 靠杯 这里有这样的机关喔
不然就是 挖操勒 开宝箱还有这个剧情 不能乱弄
不然就是看到超窄的地形 恩 等等一定要小心 不要掉下去
欸 那怎有弓箭手...
听到声音也都下意识会想看那边有怪 不然就是进门进转角会特别小心 有人冲出来
但二代却不是这种感觉
常常遇到的死法是 挖靠哩 前面是敌人海 块陶啊
开个门往前走 是敌人海酸喔
看到大巨人一次来三个 这是要打?
不然就是拉打敌人海 干 怎中陷阱?
还有就是 在废弃空屋里面 就是各种桶子 没干嘛 砍到 就是爆炸
敌人装死 跳出来 砍到 爆炸
是在炸几点的? 现在是看到桶子我就必须滚掉是不是
先撇除掉游戏翻滚攻击会延迟 还有莫名其妙的操作延迟感以外
在黑魂系列的剧情 还有探险要素 在二代我认为是完全看不到
就拿刚开始的巨人之森来说 恩 打最后的巨人 然后哩?
在过去是打咒缚者
之后勒? 开个宝箱 咒缚者就跑出来 光在监狱那边
就被弄了四次 然后打赢给个光辉石
那你设计这个脚色干嘛?一个王之后变成跑龙套的脚色?
另外再设定一个专门出来婊你的怪很难?
另外是整个地图的设计 没有黑魂系列那种 懵懵懂懂要到处探险的感觉
因为你不知道前面有什么怪 会异常的小心
但在黑魂2你却不用这样 因为只要你看到怪 就几乎是一群
慢慢拉打吧
死了也没差 到处都营火
一个大范围的地图 在那跑来跑去 开个密道 没了
好像在赶进度一样 我记得曾看过一篇文章说得很好
黑魂系列 虽说很难 但是 在玩的同时 却会让你觉得 你就身处在那世界
很多道具 NPC 景点 都隐晦 会让你有自己的想法 去探讨 感受那个折磨却有迷人的世界
但在二代原罪哲人 玩到目前除了满满的恶意以外
就只是觉得我在玩很难的GAME.....
一点点的成就感都没有