※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 话说钢弹的全视角环绕驾驶舱是一种几乎没被人讨论过的黑科技。
: 基本这这玩意基本上的理论难度,恐怕比动力源或是机械结构本身还难..
你讲的问题基本上全部都不是问题还挺简单的...
如果这样就黑科技,那你去看Active Eagle View+ 360度环景影像系统不就吓尿了
以下我用UC的情况来讲
: 因为他那种环绕驾驶舱的视觉呈现,从动画上来判断,
: 简直跟只隔了层玻璃一样而已
不对,在里面全周天的时候才会乍看像是隔着玻璃
但其实那是影像处理后拼贴出来的
UC常可见到一种画面就是有人趴在驾驶舱前面
但其实你是看不到的,因为摄影机没拍到
: 因为现在萤幕科技好像很发达,所以反而没人对此的实现性有疑问。
: 几个大问题 :
: 1. 摄影来源!!!!!??
: 这是最神奇的地方!
: 钢弹只有两只眼,顶多后方有个摄影机,
: 可是整个驾驶舱360度环绕拍摄是怎么办到的!?
: 就这点而言,一堆眼睛可以乱动的海鲜机体,
: 例如亚凯,实现此环绕的摄影的可能性还比钢弹大得多!
: 虽然只有上半球。
这很简单,大倍率分辨率高的主摄影机可以放在双眼
其他在身体四周可装配大量的小型摄影机,按照MS的尺度
不管装配再多,画面上都是完全看不到的
请想像一下一颗1cm级的CCD装在18m的上看起来才多大?
: 2. 所以这里还有引申出一个问题,既然摄影机是以球形分布环绕于驾驶舱上,
: 那个摄影机怎么想也不太可能是直接暴露在各部位装甲外、或是在装甲上
: 开孔。
: 况且会有被四肢与武装遮挡画面的问题在。
: 除非....
: 这摄影机都是能穿墙的黑科技!
这也完全不是问题,因为摄影机事实上就是可以放在装甲外
或著说是内嵌在装甲内,上面放个透明隔板什么的
四肢跟武装遮挡也完全不是问题,因为没人说摄影机只能一个方向一个
如前面所说,1cm的CCD对比18m的MS...看起来才多大?
所以机体上可以在各位置摆上一百组以上的摄影机都不是问题
组数越多能覆蓋的范围与重复性就越大,再将回传的影像进行结合即可
这种技术会很难想像吗? 其实跟现在手机拍照去除路人是类似的方法
同样只要摄影机数量越多,即使被打坏一部分也不会影响到画面
至于影像扭曲与角度问题,基本上都是电脑可以搞定的
当然或许以现在的电脑跟CCD,要做全周天画面影像不会很清楚
但这技术本身不难,又既然是宇宙世纪了,电脑跟CCD变更先进也不奇怪吧
: 3. 再来,钢弹的头部是可移动转动,可是驾驶舱环绕萤幕的画面却是"固定"的,
: 因为是环绕于驾驶舱,所以摄影机根本没有可动的概念在。
: 那钢弹的头除了狙击瞄准跟通讯外外,简直是装饰品?
要设计成装饰品也不是什么问题
或是要放高倍率光学摄影机也可以啦
: 4. 还有一点,最重要的一点,几乎完全没人注意到的一点,
: 那就是影像的立体感。
: 因为你球型萤幕就算能做到"平面影像"的环绕,不等于能够有身历其境的立体感存在,
: 这部分我想对有些人来说应该很难理解、我也很难去形容,看有没有能理解的
: 人帮忙形容。
啥? 要理解啥?
全周天根本就不需要立体感啊
全周天只要让你知道那边有什么东西距离多远资料都显示出来就好了
你是在控制MS,又不是进入全周天VR玩第一人称游戏要求浸淫感
更别提你要射击时也不是真的依靠你的眼睛抓距离感去瞄准哪...
当你挑这毛病时,你不会觉得奇怪那为什么用萤幕玩的第一人称游戏还是照玩吗?
我看你还是先去玩玩战场之绊吧....