最近再查一些克苏鲁神话的东西,也查了些原本作者霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
的资料,也看了些关于他的作品的评论,觉得最厉害的还是他写出了个克苏鲁神话架构的
世界观,然后后面的人再依据这世界观进行创作。
其他例如型月世界观或是东方世界观也是这样的情况,是否创作出一个良好的世界观
比创造出好故事更重要呢?
作者:
ithil1 (阿椒)
2016-05-25 15:37:00创造出一个会赚钱的最重要
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-05-25 15:39:00世界观完整 故事进行才会合理流畅
作者:
st9540808 (st9540808)
2016-05-25 15:39:00有逻辑比较重要
个人认为这问题跟味噌汤到底是味噌重要还是汤重要一样..
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-05-25 15:40:00不然你就会变成一直加设定或吃书的作者 让读者觉得很烦
作者:
P2 (P2)
2016-05-25 15:40:00世界观随便写就好
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2016-05-25 15:41:00有个好世界观,自己却没有说好故事的能力,那就是等著被其他更会讲故事的创作者接收过去
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:43:00会说故事比较重要
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2016-05-25 15:44:00有沙必死比较重要
错 看看东方和型月的逻辑 再来裹心自问逻辑众不重要
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-25 15:46:00会吸到钱的最重要
作者:
P2 (P2)
2016-05-25 15:46:00你看精灵宝钻
很多作者都是边写边想,一边用故事补完世界观一旦故事多了,世界观自己就会丰富完整了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:51:00刚刚没仔细看内文,东方的世界观...呃...一设的世界观还挺随便的啊,也没有做什么严谨的设定,几乎都是靠二设来
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 15:53:00SCP基金会:故事? (虽然这系列好像没创造任何产值...)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:53:00玩的
scp的游戏...我怎么记得有募资啊www还是记错了
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-05-25 15:54:00SCP很多也是靠有梗的小故事撑起来的设定的本质就是无数的小故事...
作者:
yuizero (14)
2016-05-25 15:55:00要看流行的程度 很流行的话 只要有世界观 会有人帮你说故事 反之 只是小众 你还是说个好故事比较实在
作者:
yuizero (14)
2016-05-25 15:56:00流行到一定程度 还会有人组考察团帮你考察(凭空?)
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 16:00:00SCP当初是从173的人设跟一小部分世界观开始的啊,后来就一堆人被吸引写了更多的人设跟世界观,故事?那是附加档案跟同人小说的事。不过附加档案写好确实加分不少
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 16:08:00SCP-610算是以故事取胜的最佳代表......
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2016-05-25 16:09:00世界观是作者自己的,作者的工作就是用故事去向读者表达那个世界观。
也不用说世界观到多完备 只要有足够的梗让同人发挥 自
钢SEED世界观满有搞头的 可是故事说得被众人唾弃
作者:
shizukuasn (SCP-999超èŒ)
2016-05-25 16:10:00当初也是被克苏鲁神话的世界观吸引 实际去看原作者的
好的数是当然还是重要 但有好世界观的情况下 故事的传
作者:
shizukuasn (SCP-999超èŒ)
2016-05-25 16:11:00小说却觉得有点无聊 可能时代不同吧
都很重要阿,像镜贵也很会想世界观,但叙事能力太差很跳,就红不起来
作者: Jay0924 2016-05-25 16:29:00
Fate 美好世界
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-05-25 16:34:00兰斯系列中的大白表示
作者: allensheng (上将帽子) 2016-05-25 16:53:00
不是 幸运A比较重要
作者:
ntupeter (ntu dove)
2016-05-25 17:00:00我觉得能把世界观设定弄很好的说故事能力都不会太差
作者:
yam276 ('_')
2016-05-25 17:03:00有人买单比较重要
作者: opgg 2016-05-25 17:12:00
世界观会决定很多事物的逻辑规则,写故事则是叙述角色经历,其实有些不同。
作者: opgg 2016-05-25 17:15:00
就像有些故事是不需要世界观的,因为角色经历不会超过常识
克苏鲁的世界观与其说是设定不如说是哲学像沙耶之歌或迷雾惊魂这种作品虽然没有用到里面的设定可是有掌握到他的哲学精随也就是这个宇宙根本不在乎人类这件事
作者:
Foot (Foot)
2016-05-25 17:24:00首先要先做出好故事才会红 要继续大卖(出外传)就要靠世界观
世界观&故事有时是一体两面 在那种世界观下才会发生某剧情 然后这段剧情打到你了 要算是世界观好还是故事好?
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-05-25 17:35:00
ZUN的说故事能力算好吗...?
作者: Akaria 2016-05-25 17:56:00
世界观如果架构完整,通常不差
作者:
ChakraLinux (GNU/Chakra Project)
2016-05-25 17:59:00有人还在意英雄传说的世界观吗?
神主的说故事能力是很好的 你看过正作各种结局可知各个脚色几乎都只用几句对话就展现出个性特质
作者:
yang0623 (commencement)
2016-05-25 18:46:00错! 好世界观容易创造 好世界观+好故事很难 超难也有好故事+普通世界观 那种都叫小品
我也觉得这主题超像某些战文的起手式 接下来就会开始战怎样才算好的世界观了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-05-25 21:18:00容易度 人气角>>>好角色>>好故事>>好世界观我说真的啦 光是达成前两者都不简单了
当然是说故事的能力远远大于世界观啊,只有设定写了一堆故事生不出来的人,还没听过有人故事写得出来设定生不出来同一个世界观一直被延用只是对作者和读者都方便而已,不是有什么一定要延用的理由
作者:
tearsong (tearsong)
2016-05-25 23:10:00好故事比较重要 钟点战有好世界观 但没有好故事