楼主:
tylush (章鱼)
2016-05-19 17:28:01举例来说,一拳超人虽然单看内容只是主角超强,可以秒杀对手,以短篇来说看得很有爽感,但长篇来说容易形成流水帐,然而作者用英雄协会这设定反而凸显了实力强不代表实际地位高等等更相似现实的情景。
目前想到的有
一周的胃痛 一周会忘记记忆
游戏人生 只能用游戏方式对决
命运石之门 时间线设定
...
还有哪些呢?
作者:
kasion (彩色猴子)
2016-05-19 17:30:00A/Z 到头来只知道天空的颜色
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-05-19 17:31:00主角很强又有设定那应该选overlord吧一拳不知道接下来要演什么
作者:
CHU094080 (美云さんはオレの嫁)
2016-05-19 17:32:00增加观众广度算吗 例如:某系列唱歌+机设+三角大锅炒的?
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2016-05-19 17:32:00海猫
楼主:
tylush (章鱼)
2016-05-19 17:34:00Fate也算是以设定闻名的,但设定一直再改
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2016-05-19 17:35:00FATE的传统就是要吃书没办法 磨菇容易忘记自己讲了什么
楼主:
tylush (章鱼)
2016-05-19 17:36:00Az没看不评论,魔法科是世界观超强,但故事内容只能说是主角威能
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-05-19 17:37:00蘑菇自己都忘记自己英文文法不太好
作者: a129634 2016-05-19 17:38:00
Re?
楼主:
tylush (章鱼)
2016-05-19 17:44:00Re则反过来,用大家用到烂的设定写出动人的故事
作者:
kinuhata (kinuhata)
2016-05-19 17:47:00魔法科应该是设定增加了书的厚度
楼主:
tylush (章鱼)
2016-05-19 17:53:00没错啊,动不动就死人阿说到厚度,境界线上的地平线可是厚到连译者都不想翻译
作者:
hollande (心爱骑士来喔)
2016-05-19 18:00:00来自风平浪静的明日
作者:
ithil1 (阿椒)
2016-05-19 18:07:00烙印勇士的献祭设定很棒
作者:
bostafu (河童骑士)
2016-05-19 18:15:00R11...真的是为设定而诞生的作品
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2016-05-19 18:26:00靠喷雾来当设定的作品(X
FF零式 没有人记住死去的人们,但是那种哀伤感却残留或者偶尔出现在梦中,但醒来却不会记得
TM作品的设定大多只是+娱乐性,深度还是在故事面...
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-05-19 18:43:00fate的设定有深度?跟我玩笑吧?
作者:
johnli (囧李)
2016-05-19 18:44:00FATE我倒是看过比较多自己没搞清楚在那里喊吃书的另外所谓的深度还是靠作品的剧情内容为主吧
作者: jjvh (官人) 2016-05-19 18:52:00
觉得从恶狼篇开始,貌似在说明一击男变强的因素并不是这么简单无脑的事,而是有某些规律
恶魔灵魂 黑暗灵魂 血源诅咒 单看游戏只是一个冒险者走到哪杀到哪 最后把神魔杀光光就结束了设定上分别是围绕着 灵魂/火/梦
作者: biollante (我我我魔术师) 2016-05-19 18:58:00
攻壳这神作你怎么没提呢
作者:
ryu827 (Madao)
2016-05-19 23:47:00我家的大jojo(但是狂吃设定
作者:
chubao ( )
2016-05-20 08:11:00空境的设定很有深度阿