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腾讯再度让市场惊奇,集团昨(18)日公布第1季财报,受手机游戏和广告业务收入成长
推动,营收达人民币319.95亿元(约新台币1,616.7亿元),比去年同期大增43%,远优于
市场预期;税后纯益为91.83亿元(约新台币464亿元),年增33%。
今年第1季集团毛利为人民币185.89亿元,年增38%。财华网指出,市场原本预期,腾讯首
季收入年增率介于29%至40%,如今取得43%的成长率,优于预期。
腾讯控股在财报中称,第1季加值服务业务收入年增34%至人民币249.64亿元,网络游戏业
务收入增长28%,社交网络业务收入人民币78.79亿元。增长48%。
网络游戏是腾讯的最大收入来源,该业务的收入增长28%,达人民币170.9亿元,此部分营
收受到新智慧手机游戏推动及主要个人电脑游戏所推动,例如手机版的《穿越火线》游戏
,是收入最高的游戏。
华尔街日报指出,为创造游戏外的收入来源,腾讯仿效Facebook打造了一个成功的广告平
台,扩大在社交网络上的广告业务。在第1季,腾讯的广告业务收入急增73%,至人民币47
亿元。
腾讯的广告业务中,效果广告收入大幅成长90%,主要受行动社交及媒体平台所推动。品
牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元,主要反映来自腾讯新闻及腾讯视频等媒体平
台行动端的收入增加。
就QQ而言,智能终端月活跃用户年增长9%至6.58亿户,同时上线用户最高增长至整体的
14%,达2.6亿户。就QQ空间而言,智能终端月活跃用户于季度末年增4%至5.88亿户。
华尔街日报称,截至目前,腾讯旗下最受欢迎的微信和QQ两应用程式,其推广游戏和广告
商业模式表现不错,它们留住用户的能力是收入持续增长的关键。
可怕,虽然它的游戏一款都没玩过XD