刚刚花了一个早上研究了一下
发现那个网站的计算方法好像有点误差
然后推文的试算表文件也跟我游戏中的数值有所落差
所以推论了一下攻击力到底怎么算
首先看这张图可以发现
![]()
三级属性珠提供我爱丽丝的属性值都是249
若是用原网站的计算方式 套用我的数值
基本值430+武器上升值774+设施上升值276=1480
去乘三级属性珠的倍率15%得到的数值会是=1480*0.15=222
跟我真正的数值比差了26
用249/0.15推回去算的话可以发现一开始的初始数值是用1660计算
那多的180是哪里呢? 是武器的武器上升率。
249*4=996 所以我的技能上升值属性的部分是996
而我的技能总上升值是1176 多出来的180就是我其他的技能上升率
这把剑我是差一颗三级刚力加其他三级属性石的
因此可以发现三级刚力提供我的数值正好是180
这个180虽然很像是武器上升率 但是并不是
这个180是来自我基本攻击力的430+武器上升值的774之合1204的15%(刚力珠数值)的180.6
1204*0.15=180.6 而格林笔记把小数点隐藏
所以正确来算的话 以我的花弓做假设
" target="_blank">
" class="img-responsive" />他现在的武器是与一+ 配上一颗III光珠+一颗II光珠+一颗II刚力
与一+的武器上升率是185
所以可以算出她的属性加乘的基数应该是456+843+201+185=1685
以1685去乘属性珠的25% →1685*0.25=421.25 帐面上的属性加乘应该是421
![]()
对比一下却我的花弓光属性值却是651 差距的230是花弓原生技能提供的光效果↑大
这个230要怎么计算呢 答案应该是456+843+201←这边就没有加上原本的武器上升率了
因为武器上升率是提供给珠子的而不是提供给花弓原生技能的
得出来1500*0.15(花弓技能倍率)=225
结果居然跟230还差了5
但是我把花弓的弓换成另一把没珠子的与一+时
![]()
![]()
225就变成了正确的数字
所以这1500*0.15之后应该还有再乘以一个变量N才对
当我没插珠子时N=1 所以得到225
插了一颗三级珠一颗二级珠之后变量却变成了1.02多
考虑到格林笔记显示时会把小数点后面位数省略掉
显示的230可能后面还有带小数点来看的话
可以大胆假设变量变成了1.025 这个多出来的0.025跟属性珠的加总25%感觉有密切相关
反推回去230这个数字应该是 1500*0.15*1.025=230.625才对
结论就是这个游戏的武器的帐面数值计算方式超级麻烦
我如果把与一+换成满级的水晶的雷天弓的话 嵌入的石头一样的情况下
它的攻击上升率是150 但是还有携带一个雷效果↑大 等于是一颗三级雷珠
算出来的帐面攻击数字应该是
基本值 =456
武器上升值=684(武器上升率*角色基本攻击力=武器上升值)
设施提升值=176((基本值456+武器上升值684)*设施上升率0.155)
技能上升值= (光珠提供数值366.5 技能提供数值202.335 武器雷属性提供数值197.4)
=219.9+202.335+197.4=766.235
帐面上的技能上升值应该会显示为766
全部加总为=2082(.235小数点不显示)
所以我如果换成满级的水晶雷天弓再把石头插过去 攻击力反而会下降
如果把五个格子都插不同的属性3级珠则 珠子提供数值1099.5+技能提供数值200.361+武器
雷属性提供数值197.4=1497(小数点后不显示.261)
全部加总为2813
也就是说现在配与一+花弓已经超过3000的人不应该换成水晶雷天弓。
以上,脑细胞快被烧死了