楼主:
key0077 (冷风)
2016-05-11 14:42:34想到自己以前玩过PM不可思议救难队、亚雀精灵石的EX迷宫
然后再到最近的不思议幻想乡等,这几款游戏总是完没两下不知道要点
就放弃游玩了,不过也起了关于这种类型游戏的起源的疑问
还有这种类型的游戏到底要怎样玩下去呢?
感觉每次都要砍掉重练就摸不著方向
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:43:00起源是特鲁内克一吗?
救难队大部分迷宫都有累积等级啊,就是爬到底打boss,蒐集稀有道具,蒐集稀有神奇宝贝只有少数迷宫等级会从头开始,这种就要挑适合的宠物攻略…
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-11 14:50:00起源是rogue
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:50:00现在风尘英雄还有继续在出 只是平台我都没有 哭哭
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:52:00有些是可以用道具中断带着道具回家保存
用DQ4的商人是因为开发厂是DQ1~5的开发厂ENIX念在交情就把角色版权出借不可思议迷宫2就原创角色,风来人西连ChunSoft这主系列后来就发展成两线,特鲁内克和风来线
楼主:
key0077 (冷风)
2016-05-11 15:01:00感谢解说
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-11 15:18:00roguelike类型的起源一般会是Rogue或NetHack不过印象中最早的日系作品好像就特鲁内克大冒险
作者:
Des1213 (just do it)
2016-05-11 15:30:00说到特鲁内克,有不少HG都以他为蓝本的说
基本是roguelike但日本ChunSoft创不思议迷宫系列规则
作者:
P2 (P2)
2016-05-11 15:56:00真要说RogueLike,连Diablo都算,这最初还打算做回合制
作者:
sk131 (鲔鱼)
2016-05-11 20:06:00我最早碰过的是风尘英雄,果然还是有更早的呢
作者:
mikiji (松江文野)
2016-05-11 22:00:00源自于商人贸易的野心和好奇心 有个洞可就有宝的心态