我谈论旧版,旧版有三个阶段
1至62集,监督为古桥一浩,也是最多人好评的部分
代表作为剑心追忆篇、星霜篇,机动战士钢弹独角兽
62至70集,旅团篇后期,监督换人,但仍保持一定水准
71至92集,GI篇,外包韩国,惨不忍睹...
猎人我小时候就非常喜爱,但说不出哪里好,之后才又重看,我至少重看了五六遍
仍然是我最喜爱的长篇JUMP系TV,有人说到是否会有记忆美化
我能斩钉截铁地说,完全没有,的确是非常好的一部作品
撇去GI篇不谈,猎人旧版因为长篇TV的缘故,是被低估的,但它是足以史上留名的作品
至少它是我们少数在谈论他时,会拿分镜或作画来谈的少年改编作品
而不是仅仅只靠情怀或玩梗来保持谈论热度,实际一看才发现其实没那么好
但猎人就是真的那么好,以下说明
1.试图让整个故事线更加融洽的铺叙及原创
一般谈及原创都是让动画党人厌恶至深的东西,漂白水及火影是其典范
但猎人不是,原创居然更下功夫,如果当初不是看过漫画
我根本不知道军舰岛如此前后逻辑一致
集冲突、悬疑、合作于一身的优秀篇章会是原创剧情(18、19、20集)
让我们来看看导演本人的说法:
(以下资料来自至Hunter板HadwinMu大大提供的
[采访] 1999年猎人动画版 古桥一浩监督特别访谈")
───那冨樫老师对卡通有没有什么特别的要求?
古桥 他希望卡通可以表现出原作所做不到的动作。他还说想看我们自行创作的部份,
所以我们做了军舰岛上的故事。
───你把自行创作的部份放进第3次试验之后,意图为何?
古桥 要是放在第4次试验的话,剧情就会变得不一样。所以在加入时机上,只有第3次试
验之后比较合适。用协调性为试验主题的理由,是因为如果又设计类似性质的试验
的话,在剧情发展上没有意义。所以我们设计一个与竞争相反的协调性主题,看登
场人物会怎么行动。这个部分的情节只限于这次试验而已,所以军舰岛上的人物看
起来都不太一样。毕竟这是试验,每个人都要设法通过,为了通过,大家愿意协调
,彼此也会好好相处。事实上,象征协调的场景就是半藏和酷拉皮卡用左手握手的
那一幕。
并不是为了托台钱而搞出一个原创,而是为了让剧情更融洽而搞原创
我们可以再看看,下面这段访谈:
───第24话的前半段几乎没有对话的原因为何?
古桥 那一段无对话的效果,会出现在后来的情节。小杰被西索打了之后的痛苦万分的场
景,和在飞行船上,小杰在酷拉皮卡面前留下的泪是有关连的。可是同一个场景持
续了七分钟,想必大家都会觉得不寻常,看电视的小朋友一定会厌烦。没错,这场
景在原作里只是一小格,可是对原作看得很仔细的人而言,一小格也具有十分重大
的意义,是有时间在流动的。在卡通的情况下,其实这个场景伴随着时间在流动,
我认为要是将它省略掉,其中含意就传达不出来了。所以把那一格的重要性表现在
电视上时,大约需要七分钟。要是逃避这道手续,这部卡通本身就成了只挑简单的
制作,只呈现快乐面的作品。没有把深层的内容传达出来,像是人物的痛苦、辛酸
、孤独等等‧‧‧所以我为了写实地处理场景,不放音乐,在只有声音流动之下描
写小杰的心情,用了七分钟的时间。这是我自己在制作上的意图,要是有人觉得无
趣,那也不算错。
可以看出导演的层层考虑,以及真正理解了作品之后,所创作的动画
无怪乎猎人里的许多原创看来都是那么融洽而不突兀,反而加深了人物之间的情感
导演在理解这部作品上下了功夫
2.重要集数上超水准的分镜及作画
猎人TV是长篇动画,所以每一集数之间的作画品质时有落差,也有崩到底的话数
如第五十七集,由于第五十六集把经费花光,崩得无以附加
但那一集是仙派与小杰奇枒的跳蚤市场寻宝,对大局无关紧要
可见就是要崩,也会先挑过,在重要话数,绝无崩溃
而最难能可贵的是,重要话数精致异常,相等于一个小剧场版
而旧版猎人的人气也大多数从这些话数而来,制作组相当聪明
以下是我个人精选的猎人十大精华话数,排名无分先后:
第四十八集,酷拉皮卡、黑色眼眸、第一份工作
作为旅团篇开启的第一集,展现了优秀的画工及背景作画,极佳的BGM搭配
酷拉皮卡进入宅邸后的沿途风景,美不胜收,赛璐璐之美尽为体现
而伴随令人愉快的钢琴声一路进入宅底深处,揭晓谜底,为旋律所奏,巧妙收束
中末段,达佐孽信手弹奏萧邦的波兰圆舞曲
而现场的气氛却十分凝重,肃杀浓厚,刺客杀入后战斗场景与钢琴声的搭配极佳
最让人印象深刻的该是末段了,也是最常被人提的旧版猎人作画精华段
酷拉皮卡甩锁链将子弹一一击落的作画堪称鬼斧神工
无论是漫画原版或是新版作画都无法体现得像旧版如此令人震撼,网络上很多此段的GIF
第三十集,奇犽、吉塔剌苦、强制遣返
奇犽与哥哥相见欢的一集,奇犽与哥哥互相对话时,奇犽的表情变化,十分惊人
特别是4:30秒至4:50秒,这之间奇犽的表情变化细致得无以复加,让人赞叹
BGM特别使用了风琴(应该是),让兄弟俩对话间的宿命感更加强烈
奇犽被哥哥精神击倒后由下往上逐渐变黑的作画更是一绝
请仔细注意此话奇犽心境的转变是如何用画面来表达的
第二十集,大浪、大炮、大难
为军舰岛三集原创的最后一集
作画表现一等一,BGM壮丽辉煌,将考生彼此合作的可贵映衬得十分好
剧情中的许多变量都让人紧张不已,彼此之间的信赖让故事更加圆融
战舰的内部及外部作画值得一看,很明显不该是TV该出现的水准
看半藏在指挥部指挥众人,还以为在看EVA,能把猎人玩出EVA的调性
值得好好体会制作组原创用心醍醐味的一集
第四十二集,西索的爱、决斗、认真的小杰
开场的打斗作画,空间感及速度感表现得淋漓尽致,是前一话末段的加速版
整体打斗水准保持良好,富奸汪化身解说员也让人会心一笑
16分后小杰主动冲前殴打西索一段,将西索的变态感诠释得十分出色
小杰感受到西索邪气,称地往上踢的一幕,是代表作画
其实最重点该是末段的西索出浴了,请女性朋友不要错过
表现良好的一集
第四十四集,杂碎、清理、考试结束
重点是十四分后的云古对小杰奇犽的毕业讲座
作画及光影变化已经到了令人发指的地步,看那眼镜仔眼镜投影出的美色!
末段,搭配风之歌BGM、画面、讲词,三位一体,已经没有遗憾,感动至极
十四分前,小杰奇犽打竞技场杂鱼的作画也十分不错,可以一看
第四十五集,制约、誓言、惩戒之锁
开头的锁链綑绑PLAY,又再次兴起酷拉皮卡到底是不是伪娘的念头
主要是带出酷拉皮卡与旋律结识的经过,此为原创
以及酷拉皮卡与师父的练功经过,腐女请关注此集,制作团队太腐了
作画精良,这不用说,中末段酷拉皮卡练功入魔跌落山崖入水
此间画面意象的表达十分出色,月亮在滴血,映衬酷拉皮卡的心境
以及酷拉皮卡酱昏迷后于溪边被师傅公主抱,制作团队不是腐女我不信
末段旋律带出,我们一定还会再见面,及酷拉皮卡我不需要任何朋友
缓缓带出旅团篇
作画精美,气氛良好的一集
第五十六集,火红眼、决斗、生命的代价
旧版猎人中可算得上TOP3的一集
无论是气氛铺陈,作画,打斗,音乐,都是一等一的好
窝金超破坏拳的动感,酷拉皮卡身形的柔软,表现得棒棒棒棒棒
我就不多说了,去看就是了,绝对包君满意
值得一提的是动画中加入了大量酷拉皮卡的心理描写,这是漫画没有的
酷拉皮卡于决斗前的窟卢塔族祝祷词,质问窝金为何可以毫无感觉杀人的言语
增添了角色深度
推荐指数五星的一集
第六十 集,酷拉皮卡、暗杀团、揍敌客
第六十一集,蜘蛛聚集、揍敌客家族、最终决战
第六十二集,酷拉皮卡、同伴、旅团的末日
三集放在一起讲,这三集绝对是制作团队旅团篇呕心沥血之作
第六十集,妮翁受团长欺骗,彼此间的交谈颇有有趣,紧张及轻松感营造极佳
而在团长揭露自己身分时,手刀下去的那一刹,BGM响起,气氛快速转换
画面与氛围的衔接已经注定此话的经典地位
第六十一集,团长送给窝金的安魂曲,团员在友克鑫市大肆杀戮
血腥的场景与团长指挥家画面的不断交替,不禁让人感到旅团篇那诡异的魅力
玛奇姊姊的杀人画面值得一看再看
第六十二集,该加载史册的一集
网上此段团长VS揍敌克二老的剪辑已经多得数不清
作画从头精良到尾,团长在这一集屡获了大量粉丝,作画精细到爆
此段战斗的分镜与节奏堪称史诗中的史诗
亮点该是席巴爆气时,团长回头一看席巴的画面,经典
佳作奖:第五十八集末段的跟踪
末段小杰与奇犽的跟踪,行云流水,加上佐桥俊彦的BGM搭配更是好得不得了
亮点是芬克斯打给信长说有人在跟踪他们时,信长回头狠狠一瞪小杰奇犽的那瞬间
令人心脏都快跳出来,杰作
3.极佳的音乐搭配及场景插入
本来想打多一点,但我发现我好累,先富奸放两首,负责本作音乐者为佐桥俊彦
好音乐在所多有,但更难能可贵的是插入的时间点,猎人在这一点上可称做到完美
这才是猎人音乐之所以好的地方,配合气氛,配合地点,完美无缺
https://www.youtube.com/watch?v=77J-kuy9oHc
猎人的主题BGM,浓浓的民族风,悠长而略带忧伤,却又让人想提脚冒险的气氛
https://www.youtube.com/watch?v=fUkmYZJiAks
酷拉皮卡的主题BGM,忧伤的吉普赛音乐,中间那突然插入的笛声,有让人想憾哭的冲动
总结:
旧版猎人在我看来真是不可多得的好动画,其实旧版动画更多来说
是古桥一浩个人的作品,而不是富奸的作品,个人风格更加强烈
但富奸的剧本实在太好,加上旧版的用心制作,达到彼此相辅相成的效果
希望没看过猎人漫画的人能够看看,看过猎人漫画没看过猎人旧版动画的人也能欣赏!
至于GI篇,请去看新版!做得实在比旧版好太多了!
先言尽于此