※ 引述《markban (马克白)》之铭言:
: 大家心目中的作品设定是什么?
: 废物流?
: 像斗破沧芎那种死全家又被霸凌的开局
: 后宫?
: 女角多,而且只爱男主角
: C8763?
: 主角无敌!双刀在手,天下有我
: 中古世纪的商人?
: 罗伦斯与他的快乐伙伴
: 中古世纪的战争
: 魔弹之王
: 幼女?
: 萝球社,惠惠
: 衰人系?
: RE从0开始
: 你们喜欢什么样的故事设定呢?
其实你前面提的这一串有些算是背景设定,有些算是故事剧情,还有一些算是人物,全部
混在一起讲会让人有点混乱。
再来谈谈设定跟故事是否吸引人的关系吧。
设定对于一个故事的确非常重要,也是一件非常麻烦、非常头痛的事情。但是读者会喜欢
上一个故事,最主要的原因通常并不会是因为那个故事设定优秀。设定优秀的故事会有加
分,有吸引力的人物也会有加分,但是这两者全部都以“剧情”这个故事的灵魂为基础。
好的故事设定必需要有好的剧情才发挥,而好的角色也是要由好的剧情塑造出来。
举个例子吧。SAO和记录的地平线都是玩家被困在游戏世界的故事,但是两个故事的走向完
全不同,真的只是因为一个的玩家以老手居多而另一个新手多,而且一个在游戏中死亡会
真的死亡,另一个死亡可以复活吗?
决定故事走向,决定故事风格的的,不是故事设定,不是角色,而是作者的意志。
假如今天川原跟澄乃交换世界观来写个故事,那么川原笔下的主角就会是一个超级快学会
口传,手上有六七个超高难度副本装备,靠着OP的能力屌打每一个BOSS,游戏中遇到的女
性们也会对他一见倾心。而澄乃笔下的主角应该会变成一个在游戏初期人心惶惶时靠着各
种经济手段、政治手段控制玩家城镇,稳定玩家情绪,组织玩家互助系统,鼓励众人在这
个世界尽力生存下去的角色。
再举个例子。田中芳树的银河英雄传说和艾西莫夫的基地系列,前者是英雄创造出来的史
诗,后者则认为历史无法由一个人改变,一切都是社会学上的必然。两者有如此天差地远
的价值观,跟两者的科幻设定一点关系都没有。决定故事走向,决定故事灵魂的是作者的
想法,设定只是作者拿来完成故事的手段而已。
然后假如把银河英雄传说的背景从两千年后的宇宙换到现在的地球,莱因哈特是某个大国
的新独裁者,杨威利则是与之敌对的一个民主国家将领,银英的吸引力会有所下降吗?我
觉得不会,因为银英的吸引力根本不在那些宇宙战争、科幻设定上,而在于作者对于民主
国家的期待与讽刺,对于独裁体制的批判与讨论。
再看看FZ跟FSN吧。这两个故事的世界观完全相同,但是因为不同的作者,导致故事有完
全不一样的风貌,一个是追求理想却在最后被理想背叛的故事,一个是即使粉身碎骨也把
理想坚持到最后的故事。
市场上的轻小说,不乏设定类似的故事,但是引起的回响却大大不同。比起设定,真正让
观众喜欢上故事的,是那个故事的剧情、是作者透过剧情传达出来的思想。