[闲聊] 怀旧 - 魔塔大陆

楼主: airfriend (airfriend)   2016-04-30 23:50:00
C_Chat首Po,请多多包涵
这也算是有点年代的游戏了,不过因为个人非常喜欢,
最近有机会刚好把家里的收集翻出来,就顺便打点感想吧
文章主要着重在系列的演进及个人主观评价,
内含捏他,请尚未通关者慎入
0. 契机
最一开始アルトネリコ系列是某天在逛某网站时突然看到第二作 -
アルトネリコ2 世界に响く少女たちの创造诗的消息(当时刚出),
点进去看后对其世界观、人物以及系统十分着迷。
在此之前我并没有玩过什么RPG(神奇宝贝不算),所以是挺震惊的。
当时也不知哪来的热情,于是立刻在一次日本游时购入1、2两作、攻略本及设定集,
再叫家人把在国外的PS2带回国(当时PS2已经一阵子没有再玩,故让家人带到国外去)
花了很久的时间把两作破玩
时间到了2009年中,得知第3作,同时也是完结作即将推出
不过它却是出在我没有的平台 - PS3上
于是,我做了一项疯狂的决定 - 在网上预订第3作(这是我第一次在海外网站买东西)
并在暑假前往光华商厂搬了一台PS3。这时的我手上完全没有任何一张PS3游戏
终于等到2010年过年,刚好有亲人去日本玩,于是托他们把游戏片给带回来,
躺了半年多的PS3才终于被我打开,放入游戏光盘
之后在另一次日本行,
我为了收一本Fan Book(http://www.sbcr.jp/products/4797348682.html)
跑了5家书店,最后是搭车到外县市才寻得
现在回想起来,为了这系列我真是做了不少不理智的行为XD
附上アルトネリコシリーズ收集(不知花了多少钱在上面)
http://imgur.com/wlkpWaH
1. 简评
整体来说这做的世界观设定非常庞大,如果有看设定集就会知道许多游戏中没有
详细提到或是轻轻带过的事件其实都有详细的设定
这不得不让人佩服土屋暁的想像力(据说原型是他在大学时期做的桌游)
游戏自创语言ヒュムノス语也是令我印象深刻的一点
庞大却缜密的世界观以及自创语言不禁会令我联想到另一系列作 -
永远神剑系列(好孩子不要去Google呦XD)
女主角借由唱歌发动魔法(诗魔法)这点非常吸引我,
再来就是玩过的人都一致好评的音乐歌曲十分好听(直到现在我还是会常常听),
以上几点是我认为这系列成功的原因
缺点的话我个人认为战斗系统有点单调,以及画面并没有很好
前两作是出在PS2的末期,但其实画面并没有PS2该有的水准,
个人甚至认为可能只有PS1等级
最后就是第3作实在是败笔 - 这真的是系列作迷永远的痛
不论战斗、剧情、角色、ダイブ,第3作几乎在各个地方的改变都是失败
虽然一直有希望能够出续作,但目前看来是遥遥无期
2. 系列比较
2.1 故事情节
3作故事发生在3座魔塔,续作不时会看到前作人物出现串场。
第1作主要是击败复活的病毒ミュール,
第2作的主题是创造大陆,
第3作则是大地的重生
3作的故事其实是有连贯性的
第1作中ミュール在被击败后反省自己过去的罪过而来到第二塔,
看到第二塔的御子成功地创造大地,得知星球是有重生的可能
于是把大地的心脏交给ココナ带到第三塔实施大地的重生
第1作比较没什么值得一提的,就击败ミュール以及与之和解,算是中规中矩的剧情
第2作的剧情就十分浓密了
第2作虽然也跟第1作相同采双女主角(先忽略第三位),
不过两位女主角的互动明显比第一作多
两位也在很一开始的期间就クロエ争夺战,透过インフェルスフィア
很多赤裸裸的黑暗、负面的感情都表露无遗
其中一段个人认为很赞的是,主角必须与"没有被选上的"那一方女主角
一起拯救"被选上的"女主角,过程中可以听到许多本音
也因此最后两人和解一起携手咏唱EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.创造出大地
的一幕十分感人
正也因为两位女主角如此浓密的互动及深刻的描写,让多数玩家(包括我自己)认为
第2作是最成功的一作
第3作真的不知道是出了什么问题,就剧情的连结性确实是有的,
不过却是给人“啊?这样就拯救完了”,完全没有系列集大成的感觉
最让人无法接受的是拯救星球这么一项重大个工程,难道不是要三塔彼此联系合作,
前作各要角都来串场,三位オリジン协力完成吗?
结果却是完全靠第三塔就结束了!?(好啦,有一幕是有连结到第二塔,不过也太弱了)
最后再骂一下,ココナ的结局是哪个脑X写的?
クロエ在第二塔等你,妳却在跟アオト鬼混!?
附带一提,第1作有比较多性暗示的对话,但在2或3就少很多了XD
2.2 人物
基本上三作都是采双女主角+1オリジン或相当
第1作因为时代有点久远不是记得非常清楚,オリカヤンデレ属性倒是还有印象
シュレリア脱下装甲后非常可爱,进入战斗时还会跌倒
ミシャ身为星咏的命运非常残酷,即便如此她仍思念著ライナー这点有点感人
虽说Staff似乎比较喜欢ミシャ,
但我自己是最喜欢シュレリア(尤其是读了设定集有关的故事后)
第2作的3位女主角都十分有个性
ルカ自称ドロデレ,クローシェツンデレ的个性都描写的很好
ルカ和クローシェ的身世之谜这段十分精采也令人感动
ジャクリ就觉得还好。个人偏好るか>クローシェ
  第3作的女主角个人觉得个性刻划没有前两作好,
不论是サキ、フィンネル或是ティリア都没有打到点
不过个人倒是挺喜欢ソーマ和アカネ的
三作的女主角都启用大牌声优配音,
  小清水亜美配的ルカ,沢城みゆき配的クローシェ都很赞
2.3 战斗系统
虽然主要的战斗模式 - 女主角咏唱魔法期间其他角色掩护这点没变,
不过每作的战斗还是有些许不同
前两作是回合制,第3作是即时制
第2作加入了一些动作因素,并采双レーヴァテイル制,有合体魔法
第3作导入R.A.H.(诗调合),随着角色的行动魔法会有些微的改变
第1作感觉是非魔法的角色设定有点太强了,
像我可以完全不用诗魔法就击败最终BOSS
第2作则是反过来,诗魔法威力过强
尤其是搭配クローシェ的レプレキア,很容易就可以让诗魔法カンスト,
  最终BOSS也可以一击杀,这使得クローシェ几乎是固定班底
(有个Bug是伤害超过极限会Overflow,变成敌人会加血XDDD)
合体诗魔法的动画效果挺不错的,值得一看,不过为此还得刻意放水,
要不然在达成条件之前敌人就死光了XD
第3作用成即时动作制实在没有必要,R.A.H.系统也没有太多变化
而且失败的是各个レーヴァテイル变成只有一个诗魔法,
不像前2作有不同诗魔法可以选
还有就是,レーヴァテイル以外的小队队员是"固定的"
这真是另一项非常失败的决定
这样就没有因敌人而改变队伍编成的乐趣,
角色的定位也没有差别化(攻击/回复/补助要员),就都无脑攻击就对了
(我之后都操作ココナ,攻击速度快但血少,自己控比较好;医生完全没用过)
2.4 ダイブ
ダイブ是指进入レーヴァテイル心里的世界(コスモスフィア)
透过交流、解决问题使レーヴァテイル成长(获得新诗魔法、衣服)
一般而言コスモスフィア有9层,浅层是表面意识,越深层则更能一窥
该者的真正想法,却也更危险,有可能永远被困在其中
这项设定我自己非常喜欢,当时刚好上映全面启动,总觉有相似之处XD
这里第1、2作和第3作的设定差距比较大
虽说コスモスフィア每楼层的主人都是该レーヴァテイル的内心人格,
不过第3作与其说是不同人格,还不如更像是不同人寄宿在同一人心里
另外前两作每过关一楼层都会获得新诗魔法或衣服,在第3作则是获得
ヒューマ或是不同人格。我自己是比较喜欢前两作的模式,
可以让女主角穿不同衣服战斗比较有趣
值得一提的是在第1作即使不是选择的伴侣也是可以进到最深层(第9层),
但在第2作开始不是选择的女主角就只能进到第4层,不让你更加进入深层世界
这样的设计我觉得非常细腻
2.5 画面
前面有提到,前两作是出在PS2上,第3作是出在PS3平台上
前两作是2D画面,第3作则是全3D画面
前面也提到,以PS2末期的游戏来说画面水准其实是不太水准的
第3作的画面算是全作亮点之一,即使是3D模组仍然保有相当画风水准
如果跟同公司的半年前发售的ロロナのアトリエ比较就可以发现,
3D模组的技术大幅提升。
2.6 设定
虽然基本设定是系列通用的,但还是有些地方有吃书的嫌疑。
例如第2作导入的I.P.D.或是第3作多重人格、γ升华体等。
有些我个人是觉得多余的,完全沿用第1作的设定其实就很好了。
2.7 音乐
这算是这系列作的最大亮点了。
Vocal启用志方あきこ、霜月はるか、みとせのりこ、KOKIA等人,
唱的歌曲多半混有自创语言ヒュムノス语
这让歌曲富有一层神秘庄严感,或是类似宗教赞叹曲
不过也因此没多少人能跟着唱XD
CD还附有ヒュムノス语歌词及意思,
了解歌的内容的话会别有一番意涵
个人各作最喜欢的歌曲:
第1作: EXEC_PHANTASMAGORIA/. - 第1作ED,3人合唱超豪华阵容,有集大成感
EXEC_RE=NATION/. - 唤醒シュレリア的歌,搭配整个塔醒来的画面鸟肌
EXEC_CHRONICLE_KEY/.
第2作: EXEC_with.METHOD_METAFALICA/. - 第2作ED,其实是两首歌,
但是要合在一起唱才能发挥其功能,象征ルカ及クローシェ的和解
EXEC_VIENA/. - 难得有搭配动画的歌,副歌处会起鸟肌
看到动画中ミント地区崩落(ルカ家所在处)、ルカ流泪真的会鼻酸
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel -
旋律非常漂亮的一首歌
第3作: EXEC_FLIP_ARPHAGE/. - 非常帅气的一首歌
EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/.
EXEC_REBIRTHIA=PROTOCOL/.
3. 结语
虽然有点久了,也有挺多抱怨(特别是第3作),不过个人还是很喜欢这一系列作的
打这篇是希望同好能够看到,如果有相同想法的话那就值得了
也欢迎交流不同想法呦
题外话,问:有人玩过
シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ诗~
アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る诗~
よるのないくに
同样也是ガスト制作,气氛也有点类似アルトネリコシリーズ,有点在犹豫要不要玩
也不一定说要有关还是什么的,就是说如果喜欢アルトネリコ会不会也喜欢上述作
谢谢指教
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-04-30 23:54:00
同为对AT3失望的人 建议你去看之后出的小说
作者: DarkKnightX (Why so serious?)   2016-04-30 23:56:00
作者: hundreder (hundreder)   2016-04-30 23:56:00
我有玩过一、二代,三代因为换主机就没玩了。个人最喜欢的曲子是二代的METHOD_REPLEKIA画面配上音乐真的会让人起鸡皮疙瘩
作者: Gmama777 (Gmama)   2016-04-30 23:58:00
自己也很爱这系列 シュレリア有在第二款登场 至于有没有接点 我也不知道因为我也没玩过XD
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2016-04-30 23:59:00
就时间上是前传而已 シュレリア也只是串场当个情怀点罢了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-01 00:07:00
3代真的很糟,摧毁全系列的水准 XD
作者: p41413 (蓝白拖)   2016-05-01 00:08:00
超级喜欢魔塔大陆的音乐 可惜年代错过了 没玩过游戏...
作者: david10ne (大胃汪汪)   2016-05-01 00:09:00
音乐入坑的
作者: kai91   2016-05-01 00:09:00
音乐入坑+1
作者: boalex (神舟23号)   2016-05-01 00:10:00
可可娜根本专业捡剩饭的
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-01 00:28:00
后面那两款都玩到一半就放置了,アルノ前面的故事对没玩过シェルノ的人真的很不亲切...要角之间不知道在熟什么的,但玩家一个都不认识アルノ战斗节奏鸟鸟的,调和对话和AT一样充满了梗歌一样很好听,就算没啥接点还是有同个系列之感
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-01 00:44:00
除了AT3全破 静籁两作也破了 这系列我是冲著音乐玩的
作者: k23 (k23)   2016-05-01 02:05:00
音乐才是本体
作者: ysanderl (人里乡民)   2016-05-01 03:09:00
满喜欢EXEC_CHRONICLE_KEY/.这首 不过这首的插入时机满不好的 回头翻影片才发现是讲到一半放这首 有点浪费然后游戏..三代实在颇惨 没控制技你放玩家满场跑做啥..
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-05-01 03:33:00
Infel..(PД`q。) 被重度患者感染而音乐入坑
作者: cha122977 (CHA)   2016-05-01 04:02:00
为3代买PS3...移动超飘的XD 对二代OP动画印象很深
作者: botin (七色の马靴使い)   2016-05-01 08:18:00
先前把CD都收完后才出大合集 看到消息后有一种被婊的fu

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