https://cesa.or.jp/release20160427/
“ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式运営ガイドライン”制定に
関するお知らせ
“ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式运営ガイドライン”(PDF档)
http://www.cesa.or.jp/uploads/2016/release20160427.pdf
原则上就是全抄JOGA的转蛋法规范
不过有的是JOGA转蛋法规范没有的,像是下面这个
【全ガチャアイテム提供割合表示】:提供されるすべてのガチャアイテムの提供割合が
分かる表示。
所有的转蛋道具都要提供转出机率,而且要在容易让人看的到的地方表明
此外,转蛋道具的转出机率验证,不能让营运部门来处理,要独立出一个特别部门来验证
如果机率出问题或是出包,要在第一时间公开并提出补偿办法
==
这个规范比JOGA的完善多了
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2016-04-29 13:31:00不改转蛋游戏依然坑爹的内涵T_T
作者:
watchr (30怒狮)
2016-04-29 13:34:00John~cena~suck~
作者:
roc074 (安安)
2016-04-29 13:35:00依然抽不到姆咪
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:36:00所以那个CBF猴子娘后来有退费吗?
作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-04-29 13:36:00机率低还是会有人拼啊XD
作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-04-29 13:38:00要看有没有厂商加入吧
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-04-29 13:38:00不玩这类型游戏比较省事
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-04-29 13:38:00作者:
RKain (No Game No Life)
2016-04-29 13:39:00转蛋的钱还不如买单机TVG 可是日式RPG快GG了
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:39:00银河游侠5
所以一直以来转蛋法都只是让玩家看心安的?都是看厂商意愿加入 也没没强制力的东西 XDD
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:43:00JOGA的也不叫转蛋法吧,又不是政府怎么会是法
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2016-04-29 13:43:00CBF是啥
作者: allensheng (上将帽子) 2016-04-29 13:43:00
这东西本来就是看爽的 不加入你也不能干嘛
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:43:00GBF的样子
作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-04-29 13:44:00本来就是厂商自己订的规范啊
转出机率验证是要检察CODE后是去无限转弄趋近值...
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:45:00下一只就抽到了
因为转蛋法规定怎样怎样 所以厂商不可能这样设定之类的
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:45:00最早叫转蛋法的是消费者廰的景品表示法用于线上游戏的解释
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 13:46:00是后来有人把业界协会规范当法在传..
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-04-29 13:47:00
还是要看跟不跟进吧,不过消费者可以因厂商不跟进拒玩该游戏,这也是消费者的选择
作者:
gunng (暗黑检察官)
2016-04-29 13:56:00最近就有啦只是这条多加个要第三方认证我倒想知道这个机率要怎么去验证才算合格?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-04-29 13:58:00还是一样坑
作者:
midd (none)
2016-04-29 13:58:00开放玩家抽到爽来确认
作者:
hsiehfat (Okami)
2016-04-29 14:03:00反正这东西只要没真的立法,就没有任何强制力条件设定再多也没有任何意义
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2016-04-29 14:08:00有规则 没罚则 根本QQ 再说没保底就是都喊爽的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-04-29 14:13:00本来以为会立法一定要有保底或是最高级的卡不得低于几趴
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-29 14:15:00玩家感觉只有100%跟0% (恩!?)
作者:
letibe (remember the fate)
2016-04-29 14:15:00想验证难哦,一堆方法可以避过玩这个就要有所觉悟啦,感抽就不要怕被坑
作者:
sopdet (进化素材)
2016-04-29 14:22:00反正不强制ㄎㄎ
作者:
midd (none)
2016-04-29 14:26:00找矢吹先生来画
作者:
zseineo (Zany)
2016-04-29 14:27:00如果是当然是能证明的,只要样本数够大
作者:
linzero (【林】)
2016-04-29 14:30:00那种需达到某条件后才有如何如何的这种转法有规范吗?实务上程式都在业者的伺服里,第三方要怎样认证?业界产品认证就常常是拿特别版过认证,然后贩售的又是另一版了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-29 15:05:00楼上的例子是哪种? 阶段性+%取得的话好像会绑最后100%入手
GBF猴妹事件的处理是那次活动抽多少石,游戏内退你多少石,所以有课长领到近百万的石 (1石=1羊)
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-29 15:06:00如果一开始就说 10连X次会拿到xx卡的话,会被算在公开资讯吧?
但和退费毕竟还是有差,目前还没印象有哪家游戏公司曾经真的把全体玩家储值金都退回去的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-29 15:07:00GBF可以把石头退回现金吗(一般状况,不是那次出包)?
机率验证靠的是通讯协定,和server程式如何没什么关系真要说和client端有没有开原关系比较大
作者:
hsiehfat (Okami)
2016-04-29 15:26:00你确定和server程式没关系= =?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2016-04-29 15:28:00机率的机制不会做在client的,除非你想要让你的营收炸裂
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2016-04-29 15:34:00阿哈哈 100% SSR >///< <---像这样?
作者:
ssccg (23)
2016-04-29 17:23:00这条不是要第三方认证,只是公司要有独立compliance部门