其实我觉得这是作者设定上的问题
老实说
轮回系作品和竭力避免死亡就是两个相斥的属性
要嘛就是主角天纵奇才,审时度势,明察秋毫,
每死一次就会利用所有已知情报来避免下一次的死亡,
死亡次数少,剧情偏向推理
最好主角是个鲁鲁休二世或夜神月TYPE
不然嘛就是凡夫俗子用压倒性的堆尸次数来换取所有未来的可能性,
不断试误,从中选取最佳路线,在旁人眼中就是个预知未来的存在
死亡只是手段,不会刻意强调,有苦自己吞,偶尔会死到崩溃
回到本作
这是轮回系作品>
但是作者很强调主角死亡的痛苦>
最好每次的死法都要不一样,死起来才新鲜>
因为每死一次都要详细的写有多痛苦所以不能死太多次读者会麻木>
但是主角又废又白痴又没异能生活不能自理作者不给堆尸通关常识上无解>
各种超展开通关法Deus ex machina降临,例如第一章的剑圣
以第一章而言
较合理的结尾方式是舍身救到EMT但被切腹后死亡,临死前问出真名,
得到真名和剑圣超干爆强的情报,
再用这些情报取得EMT的初期信任度
完美跑完第一章的流程
但是作者不赐死
所以就看到我们的主角忽然力量40随手拾起地上的大龙牙硬食专业人士好几刀
然后跳完奇怪的舞和嘴砲之后忽然大喷血…..
说真的 这边的演出真的烂到靠北边走…
如果不叫我靠杯主角从哪生出的40力,我就只好质疑能登不够专业惹
有妹有杀手不给目标即死,砍一刀好几分钟后才发作der八卦?
举例来说就是你看到一个自称没玩过黑魂或血缘的新手实况
结果死没两三次就全程盾反杀古达或是枪反杀神父
你敢相信?
相信:因为这玩家动态反射神经拔群(有特殊能力)
不相信:干你老师你说你新手骗肖(其实已经堆尸到闭着眼都能过)
主角的死亡次数和所获得的情报量说实话根本不成正比
加上每次路线都不一样,根本没办法把情报做交叉比对
却总是能在这种状况下解决事件,根本无法说服读者
所以才会有这么多争议
那争议解决不了怎么办
作者吃书补完啊...