Re: [闲聊] 不单调又杀时间的游戏

楼主: Tevye (魯酸肥宅)   2016-04-22 03:18:04
在Steam板,最常被称作精神时光屋的应该是文明帝国系列,玩起来真的是非常耗时,每
一局都要很久,又会想一口气玩完,常常一回神就跨日了。不过这游戏的好坏很吃电波,
不少人跟原Po一样,买了以后玩起来没劲、觉得闷的。因为这游戏的时间实在是太~冗~长
~了,回合制加上要做的事情很多,不习惯玩回合制策略游戏的玩家很容易觉得无趣。
然后我Steam游戏中时数最长的是上古卷轴5,怎样都玩不腻,就算下班没开游戏来玩,也
一定会看看有无新的MOD,或是已安装MOD是否有更新。
最后推一个台湾人做的同人游戏,三国志姜维传,几年前满热门的,整个老游戏板都在讨
论。个人曾经整个暑假都在玩,玩到连新番都没时间追,可见其魅力所在。后来期中考前
作者推出最终完整版,那个学期我差两学分就被二一了。对了,姜维传的卖点在于剧情,
战斗难度并不高,大家可以当作Gal-game来玩就好(无误
※ 引述《smallplug (插头)》之铭言:
: 各位大大晚安,吃饱了吗?? 贾霸委??
: 本鲁肥且宅,今天买游戏...等等,我又搞错版了= =,再这样下去我只会这种开头了阿
: 玩游戏也很多年了,也摆脱学生能够无忧无虑玩游戏的日子 Q_Q
: 想想看常常有很多游戏都是开局之后一个小时一个小时的消失了
: 扣除一些反复的打卡的游戏内容 (WOW的每日、练功打怪游戏)
: 有哪些游戏能算是是时间毁灭者??
: 个人经历的有
: 1. 模拟城市:总是想着再铺一条路就好,再盖一栋房子就好,然后就天亮了
: 2. 信长的野望:总是想着再打一个城就好,灭了三好家就好,打下九州就好
: 然后就恭喜你统一天下了
: 3. Galgame:是的,每次都想着这事件跑完就好、好感度有加到就好、图收了就好
: 然后就看到ED了
: 反倒是大家常常通宵打的LOL信长三国,这种我倒是能够准时上床
: 毕竟小伙伴有人不玩了就只能散场
: 而且玩越晚精神越不好,越容易输,就越没干劲去玩
: 这样想想,单机游戏好像更容易变成时间魔王??
: 大家有遇过那种不知不觉就把时间吃掉的怪物吗??
作者: hayoyo (Liar)   2016-04-22 03:21:00
姜维传推一个,话说不是要出吴末英雄传
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-22 03:25:00
之前不是姜维传被对岸(?)拿去卖所以在避风头

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