Re: [问题] 有没有品质优良的国产游戏

楼主: zxcmoney (修司)   2016-04-20 01:45:42
单就好玩的国产游戏话
依个人喜好是有一些可以推荐的
●RABI-RIBI
https://www.youtube.com/watch?v=BEFYTwn-Rx4
感觉上不需要多作介绍?
●church era
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
算是高随机性的回合制战略游戏,世界观设计与人物对话相当有趣,
不过目前是测试版本,个人蛮期待完整版的。
●界中界之神秘冒险
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lastarrows.darkroom&hl=zh_TW
以个人观点,这是个非常小而美的游戏,基础设计非常的好,
特别是气氛设计上,很适合一个人的时候只开台灯玩。
虽然说是属于商城制的单机游戏,但是设计上其实非常的流畅,
个人感觉这游戏其实商城设计比较像是赞助用的,
总之,如果能接受几乎没有图片的游戏的话,个人推荐一玩。
●方块物语 - 地下城18
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qqhouse.dungeon18&hl=zh_TW
同样是靠基础机制取胜的游戏,类魔塔式的决策游戏,
数值设计上有些小问题,有机率出现完全无解的怪物序列组合,
不过这种状况出现率其实不高,大致上策略与决策法正确下,破关率蛮高的。
喜欢传统魔塔的那种计算推演,个人推荐可以玩玩看。
●复国之战
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yodawnla.warGame&hl=zh_TW
游乐党 Yo!DawnLa的游戏,下载量大多都不错,而这是其中成绩特别差的,
卡牌对战游戏,有一点点集换式卡牌的成分,不过整体来说比较像桌游,
由于玩的人实在太少,所以单就跟电脑对战,总计大概可以玩个24小时,
摸熟决策规则后,就没有什么好玩的了...
整个游戏最核心的部分,基本上来自于战斗机制的博奕式设计,
简单说,类似于猜拳结构,猜对就必胜,
但由于AI只有一套,所以熟了以后就是在虐AI,要是太放水的话就反过来被AI虐,
对玩家理论上会比较好玩一点,但估计就多玩几个小时,
因为除了兵力制衡外的战斗推演其实就那几种模式。
总之,对策略式卡牌对战游戏有兴趣可以玩玩看。
不然也可以考虑去玩玩游乐党 Yo!DawnLa其他有10万下载量的游戏。
●OPUS 地球计画
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teamsignal.opus01&hl=zh_TW
完整版要65元,而且移除再安装要重新解锁的样子...
整体来说是气氛酝酿很不错的游戏,但在故事体验上就不是那么好...
整个故事显得短了一点,精准一点的话应该是关卡太流畅所导致,
这让最后的收尾来说,缺少了足够的情绪酝酿的部分,显的短了点...
基本上,就个人主观意见,多少会有点不客观。
不过除此之外的部分都相当不错,
一样推荐一个人的时候只开台灯玩。
●地城战棋
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomads.dungeonclash&hl=zh_TW
游戏机制设计的很不错,随机要素与固定要素的比例良好,
同样的关卡反复刷也不会容易觉得腻,有买体连刷过,
不知道是不是连刷关卡太爽的关系,买体力感觉有点贵。
而且整体来说,基本棋差不多后,比起把钻石拿去买体力刷关卡,
拿去戳戳乐(转弹),似乎更能有效增强实力。
不过以游戏内容量来说,这种体力设计好像蛮合理的,
个人花了270买150钻,2周跑到66等 有49体,把一般任务与救援任务破完了,
剩下活动性质的特殊任务,以及把主线的稀有棋子补齐,
有一部分的活动任务也已经能打了。
●风色幻想5.6
算是轻度的战棋游戏,战略性比较差一点,
基本上,关卡设计主要是用来体现剧情架构,
这让风色系列的剧情表现与情境体验相当的不错,
如果是喜欢境界之诗的剧情设计的话,非常推荐来玩一下风色幻想5.6。
个人比较喜欢5的剧情安排,6的话,个人评价就低一点,
后面还有个风色幻想XX~交错的轨迹~,
但XX在战斗设计上,其实只适合小规模的战斗,
战斗的规模一但拉大以后就显得非常的漫长,要全破旧需要更大的毅力。
●侠客风云传
https://www.youtube.com/watch?v=Ah5to5slCmk
虽然只玩了两轮,但如果有机会的话,大概可以连续玩个N轮的那种游戏,
以我个人的说法,基本上很像是武侠版的实况野球,
以养成为主,穿插大量的事件来体验武侠生活的高自由度游戏。
吃的下老游戏的话,可以往上追溯玩玩看金庸群侠传与相关MOD。
●金庸无双 and 金庸无双2
金庸无双是独立制作同人游戏,游玩的感觉很接近金庸群侠传,
但是整体显得更为顺畅,且剧情分歧更为丰富,的高自由度RPG。
金庸无双2的部分,霸者篇的下半部目前还没有完成,
想一次玩到底可能还要等上一阵子,
相较于金庸无双,金庸无双2多了副本、功绩、门派任务的设计,
某种程度上更贴近武林生活,但刷装或著刷功绩等等的必要性需求,
也让游戏体验不是那么的流畅,不过整体来说,还是非常好的一个作品。
●御界神纪Ep1.中原梦踊 Ep2.多元史诗
http://sadinfish.com/fairytale/game/index2.html
未完童话出的同人游戏相当多,
但个人特别推荐这两部,在剧情安排与整体的游戏节奏安排上是相当不错的。
其他的作品,个人就不是那么的推荐,
在游戏机制的设计上多少有些缺点。
在手游上也推出了御界神纪NEO,
不过个人不是很喜欢这游戏的系统设计就是了。
再来就可能都要归类到老游戏
不过个人想再推荐一个作品
●绯雪千夜
http://www.firedogstudio.com/FCEL/Neverossa/
https://www.youtube.com/watch?v=PlAN1wUDUmM
我喜欢这歌曲与歌词,但我实在听不惯这口音...
令人高兴的是,游戏除了OP外没有配音,不然我可能玩不下去。
这应该不算是国产了,是香港团队的作品,
不过这游戏即使是2006年的游戏,现今再拿出来,还是非常好的作品。
定位上有点微妙,偏向生活体验型RPG,
而且有没有装资料片,对游戏的感觉影响很大。
没装资料片以前基本上比较像是单纯的养成游戏,
不过以养成游戏而言,养成时数实在是太长了点。
装资料片以后,则是比较像是内容极为丰富自由的RPG,
多了一个主线的存在带出故事背景,与其中所属的结局。
虽然是老游戏了,不过有兴趣的话,建议可以去玩看看。
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2016-04-20 01:48:00
不要推风色5 6你害人家等不到7怎办
作者: fossil313 (阵雨)   2016-04-20 02:04:00
等不到7 你有没有回去从1开始玩(逃
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2016-04-20 02:06:00
期待风七 被当北七
作者: tst5381 (tst)   2016-04-20 02:10:00
真用心的整理!
作者: lastseason (没人寄信就会死掉♪)   2016-04-20 02:11:00
说好不提风...QTZ
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-04-20 02:22:00
说好不提风七 期待风七 被当北七
作者: FrogStar (蛙星)   2016-04-20 03:28:00
我现在还是会对着风色的盒子叹气......唉
作者: tweence   2016-04-20 03:29:00
作者: yogira (小信)(由基拉)(油鸡)   2016-04-20 07:42:00
有介绍有推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com