※ 引述《DarkHolbach (宇智boyo)》之铭言:
: 昨天在这跟某个版友提到了GTA被女权团体抗议的事,无意间让我重新想起这个我
: 曾在其他版问过的问题:创作需要符合道德吗?
: 会想到这个问题跟大尾鲈鳗之前闹得很大的歧视事件有关,后来看到一篇好色龙
: 大大翻译的漫画,一个游戏人物很烦恼要如何过关,后来他想出的办法就是把小孩
: 绑在身上当肉盾,因为小孩在游戏里不会死,这是在讽刺游戏里面的一些奇怪标准
: 。
: 我自己也想过这样的问题,得出来的答案是:这大概是为了某些人的观感问题,而
: 不是真的站在道德立场上来看,毕竟真要谈道德,枪车球游戏大概都得禁一半以上
: 。
: 我觉得值得探讨的问题是:ACG或其他创作中有些可能会有道德上的疑虑,不过创作
: 真的有必要灌入道德思想或是必须有扭转社会道德的责任吗?这是我感到有点困惑
: 的,所以我想贴来这里问问各位的意见,不知道你们的看法是?
在探讨是否需要符合道德以前 要先讨论道德从何而来
一般来说道德是一个社会体制下普遍认同的一种自我约束
而其目的在于维持社会的稳定性 以保障每个各人在群体中的安全发展
(根据赛局理论有能力的个体在早期群体社会发展时会有优势 但若滥用暴力导致
无人能合作后最终的竞争力会小于群体合作的社会 所以会出现道德和法律
这些规范来保障每个人的发展和维持社会安定)
既然已经了解道德的目的了 就把他带入游戏设计里
首先1 这个游戏是否负有教育意义?
如果游戏本身的目的性不在教育 那合乎道德根本没有意义 因为这样的规范不会
被学习 被实践
再者2 游戏的目标客群为何?
今天一个给18岁以上者玩的游戏 合给全年龄玩的游戏
目标客群根本不同 不同的心智年龄下对于游戏中的道德是非有着不同的理解
你 我 和独眼龙都知道O萝莉是犯法的 但是我们在游戏里还是会O萝莉阿
这是因为我们的价值观早已定型 不太容易受到外界资讯的刺激而随意改变
但今天给个国中小屁孩玩同样的游戏 他所认知到的价值观可能就受到扭曲
所以根据分级来符合道德观是有其必要性的
最后3 游戏的背景架构?
道德是人类共同意识的产物 在不同时代会有不同的定义
若要做出个设定严谨的游戏 根据时代背景设计不同的道德观是合理的
而不是一昧追求跟上现代思想的道德观 这才会使游戏的真实性提升
让玩家更有带入感
以上 其实道德是个很有趣的议题 只是有许多人往往把事件区分为存粹的善恶罢了