Re: [讨论] 要怎知道一个手游会经营很久呢?

楼主: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-04-16 11:40:17
※ 引述《xdfunnyboy (XD大叔)》之铭言:
: 现今一堆手游当道
: 不知道要怎判定一款手游可以维持两三年都不倒呢?
: 看粉丝页人气吗?像台版的白猫、亚瑟王好像都蛮久的
: 不知道有什么判定的方法吗
其实没有什么真正的准则可以判定
就看你自己怎么想
卖角色的IP游戏不可能经营很久吗?
迪士尼tsumtsum就是卖角色的游戏
但是他经营的很不错
原因在于
他抓对了日本人的喜好
然后迪士尼又有真的够多的角色可以卖
游戏性很差不可能经营很久吗?
跑跑姜饼人的游戏性
大概只比往墙壁上丢石头好一些
但是凭借超强的美术跟活动企划
以及复杂又单纯的游戏系统*
他还是可以迎接三周年第八季的改版
所以说
真的没有什么“准则”可以决定
一款游戏的寿命
就选你喜欢的玩就好
*跑跑姜饼人的游戏系统
有时候非常的复杂
比方说钻宝的设计
钻宝本质上就是抽宝物的副产品
(持有钻宝并不能提升能力、只能稍微增加登入奖励)
也被当作活动的大奖
官方利用钻宝来让玩家有继续登入的诱因
游戏系统单纯的点就是这样
所有的游戏系统都是一个目标
要你继续登入玩下去
作者: amaranth (liann)   2016-04-16 11:41:00
地铁跑酷光靠换国家风格就撑好几年了简单无压力的基础型虽然吸金力较差,但是可以很长寿
作者: b9702025 (住海边)   2016-04-16 11:45:00
您姜饼系?

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