※ 引述《BAKU1 (...)》之铭言:
: 赃物商请一个不知道密码奇装异服的生人进店喝酒(!?)
: 欸这巨人老杯杯是不是该转行开温馨幼稚园啊,做什么赃物商啊
: 赃物商这样干死几百次都不奇怪吧
: 光是第一次的重生可以吐的点就像海边的沙一样多了
: 姑且认为主角因为第一次死亡的冲击所以什么都不清楚只想到要救女主角
: 连晚上正午的差异都没确认也没关系
: 我说主角是不是该先去确认女主角的生死啊?
所以他不是直冲死亡地点确认到底发生啥回事了..
还顺便问了看起来疑似前一晚刚死过的巨汉“死过没?”
: EMT刚刚才惨死在你面前耶?
: 你不是很信誓旦旦要救女主角吗?
: 你怎么在和店主喝酒聊天吃零食等小贼买任务道具啊?
: 你刚刚要救女主角的悲愤哩?
取得道具女主就不用到这个理论上曾经死过的地方,
基本上一轮最后的目标就是去赎回徽章,
那先把徽章赎回了就可以避开bad end了不是?
此时不确定第一轮所发生的事到底是真是假是幻觉还是预知梦,
那么就先询问徽章是否有被偷,来确定“徽章被偷事件”是否有发生,
然后都已经到目的地了,就顺手取得关键道具。
此时手上的情报只有发生命案的现场在RE→直冲赃物库的时间点,
并没有任何异状,
没尸体没血迹,里面有个看起来高壮的老头,
还有要赎回赃物而已。
到菲鲁特出现,确认徽章被盗事件为真,
那就赎回徽章后离开去找女主,
可以避开女主在夜间来赃物库的事件,
理论上应该就不会死。
到第四次,主角要解决问题的方式赶时间,
越早解决不要遇到艾尔莎基本上就能避开死亡事件,
为什么不找卫兵一起去赃物库?
找警察去抓贼看起来很合理,
但是这个贼速度快到一个夸张自己已经知道了,
你找个不知道抓不抓得到贼的警察去?
被跑掉不就线索全断...
再说卫兵也不知道打不打得过艾尔莎,
当自己亲身体会到某个事实(艾尔莎爆强),
基本上不会把旁人所讲的当成参考的标准(剑圣听起来很厉害),
所以谈判部份个人不觉得是个奇怪的选择。
知识要弥补实力差是有限制的,
知道对方要出什么招也是要有相对的身体能力才有办法躲及反击,
而且还要在既知的行动顺序上一击必杀,
否则反击后可能产生其它行动模式。
看到很多人在讲明日边界,
虽然很久以前看的电影也没看过原著,(所以下述都是电影的印象)
基本上阿汤哥能解决事件除了重生外也有相对的武力(机甲)跟知识(女武神),
跟昴的处境有差。
要说明日比较好的地方是,
他有表述到不得不去战斗的理由,(放置play=全灭)
昴的理由仅是“不想让认识的人死亡”,
在这点的叙述上有差。
如果是个人想要补完这点,
应该会多一轮放置play后女主因徽章遗失被处刑死,
然后某某爆走导致全灭这样。