其实这个作品我觉得小说后面怎么写都行,世界观已经架起来了
主角要龟要威要龙傲天要屌爷化其实都不是重点
甚至吃书补洞都不成问题
什么听到你说就会死噢~
而且只有队友会死呦~敌人听到还是活跳跳也是很合理的~啾咪~
之类的设定
因为作者说了算,所以没问题
不然主角拿个大声公广播一下就世界征服了对吧
所以以下只讨论带领读者进入这个世界的第一集
个人认为这小说最大的症结就是第一集开始的铺陈实在是有够糟糕
说更明白一点就是作者写第一集的时候技巧根本不成熟
无法和读者的想法契合,导致读者无法带入主角的行动模式
当然会有人说啊这是读者上帝视角啦你不懂主角内心吧啦吧啦以下两万字
要不然就是强调主角后期死状多惨多惨,要到他重新振作你行吗,呵,懂?
我们来看看类似剧情的明日边界
啊汤哥是怎么表现的
死了两三次发现会在记录点重生>试图改变现状(死亡次数N)>
死透透开始逃避(死亡次数N)>怎么逃横竖都是死开始认命刷经验(死亡次数N)>
遇到并开始深入了解女主角(死亡次数N)>王道剧情(死亡次数N)
在啊汤哥这部电影中,很少看到有人批评剧中啊汤哥的行动
因为剧本很合理啊,很像一般人的反应
从震惊到怀疑,从绝望到孤注一掷,用 无 数 次 的堆尸换取更多的情报
整部电影看起来就像水银泻地一样的流畅
有名的回朔电影土拨鼠之日其实也不外乎如此
其实光是要能接受回朔这件事大概就要先re过好几次
再回来看零
先撇开主角到异世界的超天兵反应
以及个性前后不一
一下辩才无碍一下窝囊龟缩一下武林高手一下装熟魔人的问题
死第一次>直冲赃物商(?)>
赃物商请一个不知道密码奇装异服的生人进店喝酒(!?)
欸这巨人老杯杯是不是该转行开温馨幼稚园啊,做什么赃物商啊
赃物商这样干死几百次都不奇怪吧
光是第一次的重生可以吐的点就像海边的沙一样多了
姑且认为主角因为第一次死亡的冲击所以什么都不清楚只想到要救女主角
连晚上正午的差异都没确认也没关系
我说主角是不是该先去确认女主角的生死啊?
EMT刚刚才惨死在你面前耶?
你不是很信誓旦旦要救女主角吗?
你怎么在和店主喝酒聊天吃零食等小贼买任务道具啊?
你刚刚要救女主角的悲愤哩?
前置事件都还没触发你就先去拿任务道具
如果是死好几轮了有足够的情报量,这样做还有道理
可是这不是才第一次复活吗?
如此,主角在第一集的行动给人前后不一的矛盾感
再来是第一章主角对EMT的互动感情描写
趋近于0,但实质无限大
啊汤哥和女主角有相近的接点(无限再生)
而且还是死了N次之后才知道如何交流获取信任
EMT路边赶跑小混混救了个怪人,获得同伴[奇装异服的怪人]
EMT带怪人解决了迷路小女孩的事件,[怪人的忠诚度+65535]
喂喂,会不会太急了点啊
读者和主角连EMT的底细是啥都不知道
只知道是美少女
连名字都是假的
结果主角居然就愿意为他呕心沥血切肉断骨掏心掏肺肠子很漂酿~啾咪~
读者都还来不及培养EMT的好感度主角居然就好感度爆表了
这叫后方待机的蕾姆情何以堪啊
我大蕾姆为你奉献全身全灵还比不过一下午的逛街
男女主角性转一下会不会觉得这套路很熟悉?
男主角路过英雄救美,女主角马上倒贴爱得死去活来
严然就是四天王等级的起手式
大概只差没有开幕三秒就剥光、男女主角决斗之类
说实话动画开场小贼跑屋顶,我还在想会不会3秒后就掉到澡堂里
综上所述
第一集不像是经由人物合理的行为自然带出世界观设定和剧情架构
而比较像是作者急着用填鸭的方式塞给读者
主角的思考模式、个性和行动都太跳痛,人为斧凿的痕迹明显
重生系的作品通常都免不了主角re到麻木,
啊汤哥如此、凤凰院凶真如此、土拨鼠之日也差不多
反正最后目的达到情报更新就立刻re一遍
死亡剧情到最后只是获取情报的手段
而不是小说的重点
预知未来(相对上)的强大值得剧中角不择手段
用不断堆尸累积的情报量来改变事件的走向
作者明显不希望让主角死太多次
才能仔细写他的惨死状
让读者感受到主角努力的存活和无助(或是无知)
而不是死免钱的麻木,靠!啊昂又挂了!
但是要在死没几次的状况下就找出突破点解决问题
主角又默认没有啥能力,就只是个普通人
结果就是变成主角初期的性格突兀
跳跃式推进的剧情进展,
读者都开上帝模式了还会看到主角行动跳好几轮
其实光看板上的争辩就知道有这种感觉的观众不在少数
这其实已经不是动画党原作党的问题
而是原作有问题
只能说作者不是大河内
主角也不是满肚子坏水一堆孔明陷阱的老马修
超展开不是人人都玩得漂亮的
主角︰生命诚可贵,蕾姆价更高,若为EMT,两者皆可抛。
蕾姆派读者:来,你来,决斗吧!