刚刚把其他三只角色开了个遍,都打过第一关(初始三个招式而已)了。
不过先说一下,我在这串发的前一篇当中,把打击感和华丽感搞错了。
《真三国无双》和《疾风之刃》做的应该比较像是华丽感,
就是打一下一堆敌人飞起来很帅、技能各种光影特效很帅这样。
打中敌人的感觉这方面,《灵魂劳工》有比较多重量。
这方面请容我修正。我接下来讨论时会注意不再搞混这两者的。
因为其他角色都还没试过,就来开开看。反正正好有四个格子。
枪男。基于心理因素(???)不想玩男生,不过他真的又中二又潇洒。
在角色介绍里可以看到他还有机关枪、狙击枪等武器,
不过一开始还只有手枪。
四者之中,我觉得他的速度感最好,特效也如其本人一般华丽;
但相比其他三者,攻击距离有点短。
镰刀。开场的介绍虽然很痛,但我因为有既视感所以一直笑。
因为背景故事,是个偶尔会充满狂气的大小姐;
正常的时候会在矜持之间流露出反差萌的一面。
无论技能或普通攻击都范围挺大的,清场速度快。
吉他。是个因为有神秘力量而被邻居讨厌的孩子。
无论在战斗或社交动作,都可以看见她的黑暗小伙伴,
让场面显得更热闹、活泼一些,我觉得是很棒的设计。
攻击速度慢,闪躲起来也不太灵敏,但是攻击很有重量感。
然后我又跑回去玩剑娘一下。
结果和印象中的体验差很多,看来下次发心得真要小心点。
她的速度算快,加上机动性高,打击感还蛮好的。
这几个角色相比起来,
剑娘单调的攻击特效和人物个性、背景,似乎显得有些弱势。
尽管她很容易上手并打出好成绩,但在角色表现方面,其他人明显较为出色。
不过看游戏这个调调,如果之后有燃的剧情,剑娘应该可以营造得很好吧。
接着就期待之后故事精采度会不会好转。
爱衣超可爱的啦爱衣