楼主:
lu760423 (腦袋爛掉了)
2016-04-04 16:30:11相信大家对于现在大多的OLG都呈现半放弃,几乎是拿来当免洗用。
故事不外乎你是被选中人、勇者、等待?
送你宠物陪你练功、任务导航免走路?
号称系统庞大却比不上花钱买商城来的威?
练等冲刺快、任务陪你长大?
似乎变成了一个需要插网络线的单机游戏。
我想以前的OLG为什么可以长存?
应该就是在一进路游戏就将你放生,逼你一定要找人互动!?
天堂这个老字号就是最典型,进了游戏你要做什么?
只知道职业确定了...
而我本身玩过的魔力宝贝,一开始当然不外乎你是勇者。
却在游戏开始不到几分钟被判出局,放生法兰...又是逼你找人互动。
到底是谁造就了现在OLG千篇一律的模式、模组、剧情?
而好像一开始游戏就要开很大的地图! 很多任务!
上线不是打打字对话敲键盘,是为了按esc或是任意见赶快跳下一个!
而且话说...
现在好像没几款游戏愿意把NPC方在屋子里面,任凭在外面吹风淋雨就是。
作者:
justsay (说说而已)
2016-04-04 16:31:00玩家/消费者
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-04-04 16:31:00如果会回屋子,你还不能跟着进屋很不方便啊...
作者:
LDtiger (青山须臾)
2016-04-04 16:32:00玩家
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:33:00玩家自己啦 但其实好的游戏是要让追求不同的玩家都感到满足 所以我觉得现在的走向无可厚非
作者:
cos1010 (残月)
2016-04-04 16:33:00你说我不是开启者 我就成为给你看!
作者:
LDtiger (青山须臾)
2016-04-04 16:34:00现在的mmo rpg 想要碰到像以前那么能聊的比较难
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:36:00那种大家人人彬彬有礼、温馨互动的乌托邦只存在想像里,因为那反人性。人与人互动,因为一样是人,最后就是跟现实一样乌烟障气
当年的天堂记得几乎都要自己摸索 按个瞬卷人都不知道跑去哪了 真的很有异世界冒险的感觉XD
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:37:00结果手游连线怎么搞?只给你有限的对话选项,让你只能选固定的对话泡泡(谢谢、辛苦了 .etc),想呛都没办法呛,结果看起来就很美好www
那种环境确实有 只是可遇不可求 早期wow见面就是给对
作者:
justsay (说说而已)
2016-04-04 16:39:00会吗?(望向炉石的谢谢你连发
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:39:00早期是少数精英在碰,当然美好。你在现实里只跟精英交流也很美好
然后怪都只有名字没显示等级 敲下去才知大事不妙XD
你要称一堆可能技能职业都搞不太清楚的人为精英我也不反对
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2016-04-04 16:41:00你现在做个完全把玩家放生的游戏来看看有哪个白雌会买单
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:42:00你指的是游戏内的精英,我指的是现实生活中自己会去跨少数门槛踏进去的精英:)
作者:
buke (一坪的海岸线)
2016-04-04 16:43:00当年龙族的npc很多在房子里 进去找蛮有趣的
作者:
sokayha (sokayha)
2016-04-04 16:43:00人家都说日本人有礼无体,现实的精英也一样,心里想什么一回事,至少表面互不侵犯维持安全距离,你如果要求更高我也没办法XD
对天堂描述也回忆加成太大 这是当初选择少才成经典现在来看 根本毫无优点的一个游戏
作者:
justsay (说说而已)
2016-04-04 16:47:00说没优点有些太过 要用当时的时空背景去看
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2016-04-04 16:47:00简洁干净的画面也是种优点阿 画面被UI塞满感觉很差
魔力宝贝有在剧情下功夫 但解任务报酬极低 放著优点不管让练功练技极其无聊 也是匪夷所思
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-04-04 16:59:00NPC在外被雨淋就好啦,放屋子干麻,还要设计屋内换场etc像M奇,到艾明马夏后的NPC全都站在外面了,谁跟你住屋子屋子是给玩家与好野人住的,区区图德南族就给我睡外头XD
作者:
AzureRW (AZ)
2016-04-04 17:02:00大概五六年前刚玩玛奇,解个任务就要来回提村跟杜巴顿几趟,跑了十几分钟我怒储一千点买坐骑,结果听说现在有给本书能直接飞的样子
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-04-04 17:08:00玩家只有在生产日才会去面淋雨,其余时间才懒得去淋雨呢说不定NPC在外淋雨也是为了生产(怪不得老佛天天手滑w)
作者: iamwhale999 2016-04-04 17:14:00
说没优点蛮好奇 你天堂生涯到底被霸凌多惨 怀恨到现在...明明当时以内容来说,根本没几款能相比(台湾市场)
魔力的任务报酬不是都技能 职业升阶 地区解锁 基本上都很重要 而装备血魔修理完全靠生产系促进消费
作者: iamwhale999 2016-04-04 17:16:00
光是 攻城战 跟 推boss 和PK 等元素 就完全符合90%玩家的 爱好。而且早起 天堂在无挂和 资讯量不足 真的很有异世界冒险感
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-04 17:25:00你我都推了一把
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-04-04 17:28:00天堂嘛...我只记得选了妖精升到Lv4后就卡死了有经验的怪一个人打不赢,打得赢的没经验,所以就Quit了
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2016-04-04 17:30:00玩家
就很正常啊 啊不就练练练 加入血盟打屁 练练练天堂那称不上推boss吧 反而魔力好点 而魔力上面说的比较初阶 的确重要 但有几人解完李贝留斯 一等勋章我也说天堂能红是因为那时代选择少 跟你讲的无冲突主要这篇拿现代很烂说以前天堂很好我感到很困惑如果你很爱互动的话 去WOW把最难的raid推倒 互动多的是呢..
作者:
SKYXLOVE (SKYXLOVE)
2016-04-04 17:53:00现在游戏不都任务导航 电脑游戏玩起来和手机游戏差不多..
作者:
cos1010 (残月)
2016-04-04 17:54:00我觉得魔力一直是我心中理想的游戏样貌
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2016-04-04 19:08:00dota类的游戏也是几乎放生XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-04-04 19:26:00魔力真的不错MineCraft也没有任务啊但一样很多人玩,可惜内容不够 Mod装太多又问题一堆
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-04-04 19:33:00没有2...我要替单机游戏嘘你
作者:
Leeng (Leeng)
2016-04-04 21:09:00亚当斯密:市场です