相信大家对于现在大多的OLG都呈现半放弃,几乎是拿来当免洗用。
故事不外乎你是被选中人、勇者、等待?
送你宠物陪你练功、任务导航免走路?
号称系统庞大却比不上花钱买商城来的威?
练等冲刺快、任务陪你长大?
似乎变成了一个需要插网络线的单机游戏。
我想以前的OLG为什么可以长存?
应该就是在一进路游戏就将你放生,逼你一定要找人互动!?
天堂这个老字号就是最典型,进了游戏你要做什么?
只知道职业确定了...
而我本身玩过的魔力宝贝,一开始当然不外乎你是勇者。
却在游戏开始不到几分钟被判出局,放生法兰...又是逼你找人互动。
到底是谁造就了现在OLG千篇一律的模式、模组、剧情?
而好像一开始游戏就要开很大的地图! 很多任务!
上线不是打打字对话敲键盘,是为了按esc或是任意见赶快跳下一个!
而且话说...
现在好像没几款游戏愿意把NPC方在屋子里面,任凭在外面吹风淋雨就是。