Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 22:20:50
手机回文请见谅
在WOW来来回回也接近10年了,
可以深刻感受到BZ一直在修正路线
虽然有许多不合个人想法的部分
如越来越多的特异功能,导致过往所谓
铁三角的平衡逐渐崩坏
越来越不需要坦克,不需要治疗
但还是得肯定BZ许多追赶时代的努力
最明显的应该就属PFF内容的充实
以及各种有助于休闲玩家或回锅人的追赶机制
在早年你几乎除了拓荒以外,几乎没有别的事能做
(PVP抢R14应该可以视为另一种拓荒 XD)
而后各种坐骑,宠物,玩具,成就,称号
让非PFU玩家也能有许多东西可以去努力
另一方面追赶机制也让这些玩家
能在版本后期也享受到游戏另一半的内容
(同一时间,那些拓荒玩家搞不好都已经afk很久了...)
毕竟在前面抢首杀,拼拓荒的只有10%玩家左右
往剩余的90%市场靠拢,才是生存的的方式啊
早期在60抢服务器开门
70抢著推蛋蛋,冲马桶
(不过是万年第二就是了...)
一直到80开始转休闲,90又回去抢首杀
大概是在这时期,开始明显感受到WOW的变质
虽说这是我唯一一次勉强能说拿到首杀的时期...
勉强,因为我最后一只王在待命XD
这时代一个25人团队的尾王中二吼
竟然只需要一个戒牧+一个恢复萨啊
(记忆中,应该没记错?)
这时代把特异功能推到了最高峰
几乎每只H都有特异功能职业能有特殊打法
已经不像过去能用那么多时间培育复数职业,
内心又有点抗拒这种趋势的我
所以就开始转成PFF玩家
也因为这样,才开始能感觉到BZ这些地方的用心
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-04-03 22:22:00
WOW呀 看看AFK的影片都很想再回去回味 不过想想时间..还真是没办法了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-03 22:23:00
wow就是有足够多的游戏面向让玩家可以选择
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-04-03 22:26:00
其实我觉得如果出在家机上面能够防堵外挂的话倒是有机会
作者: AirPenguin (...)   2016-04-03 22:33:00
本来很期待泰坦的
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-03 22:43:00
泰坦好像说有些概念拿去overwatch用了?
作者: w3160828 (kk)   2016-04-04 10:22:00
重度玩家以死 出轻度捞钱实在

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