Re: [闲聊] 刀剑神域 online VR游玩影片

楼主: xtxml (赤木巧☠)   2016-03-25 22:11:17
※ 引述《leafland (绿叶)》之铭言:
: 推 oskarsson: switch!!!!XD 03/25 15:42
: 推 azc3144: 看这挥剑的动作就知道还远远不行 03/25 15:51
: → seiya2000: VR很难做出流畅的武打动作吧 03/25 15:54
: → xholoom: 除非装传感器再身上不然现在技术还没那么厉害 03/25 16:03
: → leafland: 挥剑?影片中真人的手跟游戏的手是完全同步的呀... 03/25 16:08
: → leafland: 挥不漂亮那是因为那群玩家不是真正的剑客吧... 03/25 16:08
: 推 ZMTL: https://www.youtube.com/watch?v=ZVaulKlWPBY 03/25 16:08
: → ZMTL: 全身传感器也已经有了 03/25 16:08
: → ZMTL: 这东西应该还会比影片的便宜 03/25 16:10
: 推 albert: 感觉玩起来会很累 XD 03/25 16:15
: → uu26793: 挥剑动作要真实 请自己拿把剑上去挥 03/25 16:25
: → lindazoro: 我愿意再等五年技术成熟 03/25 16:55
: 推 silverair: 看到挥剑动作不行我就笑了,玩家怎么操控sensor当然就 03/25 16:56
: → silverair: 怎么动 03/25 16:56
: → silverair: 手指关节的sensor灵敏度都这么高了,担心技术不足完全 03/25 16:59
: → silverair: 是多余的,担心太贵比较实际。 03/25 16:59
看到推文变成这副德行,真的有必要科普一下了
还记得这东西用什么做的吗?是个leap motion
如果不懂原理的话直接去查一下,你就知道为什么影片里面每个人都跟袋鼠一样的姿势。
说sensor灵敏度还算可以这点对了,但有注意到他侦测的范围否?
他就是只能侦测你面前的范围,而且还是一个重视手势判读的技术,
你随手拿个东西挥挥看就知道了,绝大多数的时间你的手根本不在你眼睛前面。
能模拟挥剑到什么程度,我想应该不需要赘述。
另外一提,ibm这次宣传影片里面最有存在感的一个词,还记得是什么吗?是SoftLayer
ibm一直以来都是专注在服务器端服务上面,SoftLayer也就是个云端运算的解决方案。
你大概可以确保他有一个稳稳稳地企业级服务器了,但client端架构的和游戏性咧?
真的不关他屁事,他不是游戏厂商,也不负责研发游戏引擎。
虽然我就是黑SAO,但这次的技术总结起来就是这样,
VR虽然才刚起步,但游戏的操作方式也算是有初步的方向了,
SAO真的有想好好做游戏的话,下次就不该选这种奇怪的组合做为开发规格。
作者: siscon (laisan)   2016-03-25 22:16:00
说得对 完全就是在广告服务器 IBM真令我失望。
作者: Foot (Foot)   2016-03-25 22:20:00
老实说我根本懒的动XDD 有头套拿摇杆比较爽
作者: kanaya (KANAYA)   2016-03-26 07:17:00
找刀剑就是噱头而已,等技术成熟就会找当代最酷的来做游戏了,到时还找刀剑的话就叫复刻

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