Re: [闲聊] 小说靠文笔的做成动画是不是比较吃亏

楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 18:59:02
※ 引述《arx55522 (维克特)》之铭言:
: 几乎所有小说都是边写边想的
: 小说可以靠着文笔的润饰修饰
: 把八点档狗血公式老梗变成吸引人的一部作品
: 可是做成动画之后
: 没有办法像是文字一样修饰
: 甚至做成动画之后被发现设定不完全
: 之后把设定东凑西改
: 有时候甚至还改到打自己的脸
: 是不是靠文笔的小说做成动画比较吃亏
动画跟小说这两个媒体有几个比较重大的差异。
第一个是时间与节奏的问题。
一本小说的阅读时间比较随性,在读得很快的情况下,就算跳过中间一两句话常常也不影
响阅读。但是动画的时间就卡死在那边,大部分的人在看的时候并不会跳着看(除非已经
对那部作品失去兴趣),非常重视节奏的掌控,所以时间就会成为一个影响很大的因素。
第二个是资讯量的问题。
文字给的资讯量没有那么全面,作者可以借由一些写作上的诡计来玩弄读者,用文字陷阱
提高读者的情绪,最后一口气摊牌的时候时让读者觉得酣畅淋漓。举例来说,多视角的切
换、时间轴游戏都是这一类的技巧,而这都建立在文字给的资讯量相对不足,却又腾腾放
入足够线索的状况。
简单来说,就是文字可以挖坑给人跳,可以让读者玩文字的解迷游戏,但是动画比较难做
到这一点。除此之外,文字可以给人脑补空间,读者会自动根据文字在脑中补完最符合气
氛的画面,但动画却必需要透过画面提供这种气氛。
那么,这两个问题对于改编动画会造成什么影响呢?
先谈谈时间性问题吧。举个蛮常见的例子,就叫做“边嘴边打”。
轻小说中,常常出现两个人边打边互嘴,对对方吼出自己的理念、想法的场景。但是,这
种东西一旦改编成动画,问题就出来了。某些打斗废话特多,在小说中看来还好,毕竟我
们不用花脑筋去处理战斗画面,只要把两人的嘴砲吸收进去就行了。问题是,动画不但要
把嘴砲放进去,还要顾及画面。
战斗画面本身是个很讲究节奏感的东西,要兼顾画面流畅和嘴砲是一件非常技术性的事情
。所以最后很常出现以下状况:
一个是在开大(放招、用力的砍下去之类的画面)停下来,配着发光的特效说一堆话。还
会等到两边都嘴砲完,双方的招式才正式碰撞。
另一个就是搭配回忆场景、然后边打边说几句话这样打完。
前者实在太常见了,这里就不多说了,而后者比较代表性的例子大概就是去年的UBW第二
十集,也就是土狼跟红A那场让人傻眼的战斗。
除了“边打边嘴”之外,“内心戏”也是个常出现的问题。
在小说中,要看很长一段内心戏不是很困难的事情,因为在阅读文字的时候,不会特别感
觉到自己花了多少时间,顶多会觉得“我的天阿,这内心戏怎么两页啊”之类的。
问题是在动画中,要观众看着画面停格,主角在那边碎碎念一两分钟,观众绝对会受不了
最常见的作法就是让一瞬间的想法变成随着画面播放的一句话,例如在骑马的时候想事情
、在看队友耍白痴的时候想事情之类的。例如最近的美好世界,就是用这种方法处理和真
的内心戏。这也是比较好的处理方法。
但是当内心戏超多的时候,这种方法就不管用了。这时候的处理方法就是“砍”,把十句
话砍成三句话。果青就是个最好的例子,小说中大老师的内心戏真的又长又精彩,问题是
来到动画后常常被砍掉超过一半,虽然是必要之恶,但也会让许多原作党觉得不开心,让
许多动画党觉得看不懂。
接着来谈资讯量问题。
其实这部分就很吃重改编的技巧如何了。有人可以把这种技巧性的东西改得很精彩,有的
则不行。
拿无头骑士当例子吧。动画第二季改编的超惨,一部份原因就是因为小说第四本真的太精
彩了。小说把时间轴打乱,从不同视点叙述故事进行,最后在把一切拼在一起。问题是动
画做不到这种程度,虽然是有从不同视点叙述,但是无法重现小说的时间轴游戏。
空境也是遇到这种问题。七个故事本身已经打乱时间轴了,绝大多数的内容采取第一人称
写作,读者收到的资讯是有限的,借此埋下各种文字陷阱。但是动画是采用第三人称,再
加上动画画面给的资讯量比文字多太多了,使得很多地方都失去了小说悬疑紧张的气氛。
遇到时间与节奏问题的作品很多,遇到资讯量问题的作品则相对没那么多(毕竟轻小说中
使用这种处理手法的作品本身就不太多)。不过,接下来要讲的两个原因才是最常见的:
魔改,赶火车。
这两者其实可以一起讨论,因为魔改的原因常常就是赶火车。
因为时间不够,所以砍砍砍砍砍。
因为一不小心砍了太多,所以要原创一点东西补齐。
然后动画就爆了。
这其实又牵涉到一个问题,那就是小说一本改编成几集动画最好呢?
这个问题没有固定答案,因为不同小说的资讯量本来就不一样。
不过基本上可以确定的是一本小说只改编成两集的话,出事的机率非常非常之高。
举点例子
无头第一季24集,等于小说三本。
游戏人生12集,等于小说三本。
美好世界10集,等于小说两本。
零之使魔13集,等于小说七本。
果青13集,等于小说五本(我应该没记错吧@@)
当然,也是有例外啦,例如虎与龙(24集,10本),不过这是因为虎与龙小说有够薄,然
后长井龙雪真的很强XD
(题外话,我发现长井龙雪的作品都还蛮好看的,这也是我会看铁血的孤儿的原因。我相
信长井龙雪不会让他爆炸的XD)
基本上常出现的问题应该是上面那些啦,设定不完全的状况不用等到改编动画,在还是小
说的时候就已经出问题了。
文末黑特一下,有没有退休教授闲闲没事在家里出题目电学生的八卦XDDD
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2016-03-21 19:07:00
长句子的吐槽也变得很好笑w
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2016-03-21 19:08:00
作者: moriofan ( )   2016-03-21 19:09:00
看那个SPW 讲的多厉害
作者: et310   2016-03-21 19:11:00
边嘴边打 看看右手哥就对了
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 19:15:00
魔禁我看完小说就没去看动画了,不知道动画状况如何
作者: hollande (心爱骑士来喔)   2016-03-21 19:15:00
果青二期是来看一色的。
作者: miikal (miikal)   2016-03-21 19:21:00
果青很麻烦啊,大家的话都放在心里所以不能光靠对话动作来演出,但是要是把内心话都唸出来那就不是动画是广播剧了
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-03-21 19:23:00
制作组想太多了,你看屁话一堆的物语不是活得好好的
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2016-03-21 19:23:00
这些真的都是很常见的问题啊XD 只能看制作组的能力了
楼主: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 19:24:00
我不想看到雪乃出现新房角度
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2016-03-21 19:24:00
物语是新房用那样的演出手法才能把物语系列的特色表现出来好吗
作者: zhi8725 (北大西洋流川枫)   2016-03-21 19:35:00
其实我觉得空境的动画气氛已经很悬疑了 原作到底是多棒啊
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-03-21 19:38:00
新房玩意识流真的很厉害w 适合话多的作品
作者: every85713 (来自台北的邱先生)   2016-03-21 20:31:00
空境原作真的超棒,尤其是矛盾螺旋,动画省略很多东西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com