Fw: [情报] Ben Brode 谈古神碎碎念

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-03-20 00:05:02
※ [本文转录自 Hearthstone 看板 #1MxIgQ4o ]
已获得原作者 turningright同意转录
Source: http://goo.gl/jLAaYF
新资料片的释出是值得庆祝的,因为新卡为meta注入了活水,然后在数月之后meta又会
趋于稳定。最新的资料片,古神碎碎念,我们会看到134张全新的卡片加入战局,这些卡
都环绕在埋藏在艾泽拉斯底下,拥有许多触手的邪恶古代超凡力量。这个主题套牌会跟
炉石的两种新模式同时上架,也就是标准跟开放模式。
另一个值得开心的是我们有机会跟Ben Brode聊聊新资料片,他是Team 5的领导设计师,
拥有雷霆般的笑声。我们跟他提到BZ办的试映会,讨论克苏恩的设计,此套牌中的招牌
传说卡,为什么没新的激励卡还有Reynad提出的排队阴谋论等等。
Q: 古神碎碎念的风声走漏让你们很沮丧吗?还是这本来就是计画的一部分?
A: 因为我们无法在网站上透露太多相关讯息,所以透过这种方式,可以让人们在试映会
前就能有所期待,最差的情况是期待完全落空,他们会说"这什么鬼?"就某种角度而
言,这种方式可以追溯到炉石发布那段时期,我们在当时就想出这种办法了,因为没
人知道接下来要期待会有些什么东西出现。一旦发布,大家会说"这什么?我应该开心
吗?"而当他们开始玩之后应该就会了解,但透过这种方式让他们期待一下也是不错的
辅助手段。
Q: 我们至今看到最酷的卡是克苏恩,可以告诉我们是怎么设计他的吗?是不是有一个人
就开始埋头苦干然后突然说"我想到了!我们可以设计一只可以随时被buff的大怪物!"
A: 我们在古神这块讨论很久。我们知道主题是古神,知道需要设计出四个很酷的生物,
所以我们试了很多方法。我们想到几个很疯狂的点子,在未来可能也会用上,在此并
不能透露太多,但最后没一个管用的。我们讨论了一些可用的选项,然后这个点子突
然迸了出来,我们就开始往这个方向设计。我们也就这个机制发想了很多主意,然后
克苏恩就变成了整个主题的核心了,我们也用同样的方法来设计另外三个古神。
Q: 在首次开启古神卡包的同时就会拿到克苏恩,这是BZ的善意吗?还是因为他有16张连
动卡,要是没抽到这张核心卡会让人很困扰?
A: 我们知道这是我们设计的方向,但如果你打开古神卡包,拿到几张教徒卡,你看到卡
片会有所疑问,"克苏恩是哪位?要怎么用?我还要再拿到这张传说才能组牌?!"这样子
感觉起来并不太好。所以我们免费送你克苏恩,事情就解决了。有了克苏恩,知道机
制怎么运作,也开到了召邪者这些连动卡,如此一来你就有克苏恩牌组的基底可以开
始组牌了。
Q: 你提到在新资料片中不会出现激励卡,激励已经RIP了吗?
A: 坐看事情的变化很有趣。我们有时候会试一下新的点子,之后就不了了之。我不觉得
在未来会有更多的教徒卡出现,举例来说,在未来不管我们设计方向往哪,他们终究
不属于那块。所以我觉得试完之后可以稍作休息,在未来我们或多或少会回顾走过的
路。我们也试着想出更多新的点子。
Q: 激励卡很难平衡吗?神卡跟废卡之间通常只有一线之隔,这是可用卡很少的原因吗?
A: 你可能是对的。我觉得激励卡有一些成功的案例,例如说萨拉德、鱼人骑士和雷霆崖
骁士,我们都很常看到这些卡。他们没太强也没太弱,我甚至有时候还会看到科多兽
骑士出现。我觉得我们很了解这个机制,但我并不觉得他从一开始出来就很烂,我们
在未来会继续研究。
Q: 你也提到出新套牌会需要承担风险。你觉得TGT的风险很多吗?
A: 我们是在冒险。在TGT,我们改变策略,加强更多的职业卡。我们也列出一张可能会
在高端对战用到的TGT卡片名单,其数量多于NAXX,但很多NAXX的实用卡其实都是中
立生物,他们会出现在不同的牌组当中,所以后者的曝光率更高。有一些卡如纠缠之
根、神秘挑战者和龙眠使者都是T1卡,但他们都是职业卡,只会出现在九职当中的其
中一职。我不觉得能因TGT可用卡较少能说他不好,我们制作了比以往更多的职业卡
,试着加强他们,但由于上述因素,感觉起来就没有那么地强。
Q: 我知道你们用大乱斗来测试新机制,你们为什么不干脆点弄个公测服务器呢?是因为
会泄密吗?
A: 这有好有坏。好处是我们会对平衡更有信心。一个坏处是因为卡片游戏的乐趣在于探
索,如果在事前就知道要走哪条路的话,新资料片带给人的惊喜就会减少很多。如果
在事前就给玩家玩新的东西(大乱斗),接着他实装之后大家就可以一直玩,我觉得这
是有搞头的。但如果测试跟实装间的时间差距越大,带来的效益就会越差。而就刚刚
你提到的公测服务器,我觉得要弄出这个要花很长一段时间,我们也需要有足够的时
间调整,然后再跑完整个流程后才能上架App Store和Android Store。这样子发布跟
实装的时间差距会拉得更长。
Q: 我们上次跟BZ会谈的时候,Mike Donais提到猎人的经典牌很强。在标准模式中很多
抗快的卡都被轮替掉了,如果纳入经典和基本牌的改动因素,你觉得脸猎会再起吗?
A: 这是我们关注的其中一种牌组。我也想到有很多中立生物不断地出现在各种不同的牌
组当中,让这些牌组更加强力。如果有驾驶的伐木机也在经典卡当中,我们一定会砍
他,因为有太多牌组都有用到他,他是中立经典生物,你随时都能用到。如果还有卡
片属于是上述类型的话,我们在未来都会持续关注。
Q: 我的同事建议你砍酸性沼泽软泥怪,我就反驳他说"没人用这张啊!有差吗?"他就反击
说未来BZ会做更多武器卡,如果像这样的二费拆武器卡继续存在会造成问题,伪装大
师也是,这些都是大家很少用的卡,但是效果很强,可能驱逐走某些特定的卡。在未
来的平衡改动中会有什么惊喜出现吗?有没有可能改动那些大家很少用的卡,只因为
改了会让你们比较好设计卡片?
A: 就某种程度上而言,我们可能会想改动你所提到的那种类型的卡片。但我觉得软泥怪
做为一个工具卡还挺正常的。如果你够聪明,知道现在meta是怎样,你就会知道要带
什么样的工具卡。这些卡放在经典卡组代表我们不需要用其他的方式处理这种问题。
在标准模式中不能放凯赞密术使,她在对抗冰法和其他秘密套牌上都很有用。所以玩
家们会特别失望,因为秘密套牌可能在标准模式中崛起。这是有可能的,我们会将之
铭记在心,在以后发展标准模式套牌时也会特别小心。
(在访谈数日后,BZ就释出了反秘密卡:Eater Of Secrets作为凯赞的替用卡)
Q: Brian Kibler提到应该要有一个核心套牌,BZ每年都可以选择要纳入哪些卡。这听起
来还挺合理的,这样子标准模式就不会是一滩死水。你可以在某个年度把憎恨者放回
来,然后隔年再把他剔除。Firebat对属于强力解卡的寒冰箭和炽炎战斧也有同样的
看法(*1)。这两张都是该职业很强的卡,很难想像没斧头的战士要怎么玩。如果变成
这样子会很无聊吗?
A: 会,战士的定位就是这样。他用武器解手下然后叠盾。法师则是用法术解场或是冻住
场面,因此我们给他们能永久使用的寒冰箭跟炽炎战斧,或是我们在未来发展同样效
果的卡片也是可以。有一些基底卡对我来说没差,也特别是因为这两张卡都没有像秘
密挑战者一样地大幅度的改变整个meta,你可以在很多牌组中使用这些卡片。
这对回锅玩家或是新手在理解职业上帮助都很大,他们也能看到法师招牌的寒冰箭或
是同效果卡等等的卡片,也因为如果你回锅后看到新的标准模式,你会记得以前用过
哪些卡,你可以继续在新模式中使用他们。有很多牌组在未来都会有所改变,有些可
能就不放这些卡了,但有些还是会放。你或许可以用基本和经典卡组出一套牌组,即
便不是T1,你还是可以用他来爬梯。基于标准模式带来的改变,我觉得这是很重要的

我不觉得在首次试验上就能把这个说死。我也不知道在未来历经如此的改动后,标准
模式是否还是能一样地生气蓬勃,我并不觉得这些卡是需要被严密注意的。在未来我
们可能会斟酌这样的改动方向。这是我们曾经想要用的东西,所以我并不觉得这个主
意很疯狂。
Q: 你在先前提到德鲁伊会有剧烈的改动,这刀会砍多重?会重到砍掉德鲁伊的核心理念
吗?Combo和跳水晶是自古以来德鲁伊的生存之道,如果把他们都砍掉了,你必须要在
这一个资料片里给他新的利爪来生存。
A: 现在有很多德鲁伊的必放卡。如果我们把这个数量降低一点,他还是九职中最高的,
你可以从很多方向改动,但德鲁伊还是有很多其他不同的方向可以走。他在基本和经
典中都有很多强卡,我们不会动到大部分的卡。我们还是很期待看到德鲁伊的新定位
,我们在这个资料片里还有很多活水可以提供给德鲁伊。
(这段也翻得不太确定 BibleThump)
Q: 我们在先前聊过很多次的秘密圣,所以我了解你的反论,你说他并不像很多人所想的
那么强。但从社群的观点来看,我觉得很多人都认为你的改动改得太久。我很多朋友
都有玩斗阵特攻Beta,他们说更动很频繁,这样子看来beta板跟上市板的游戏还是有
所不同。
A: 斗阵特攻跟炉石战记完全不同,如果你上调前者角色跑速5%,你根本不会注意到,直
到四个月后你才会发觉,但如果我每天都改卡片的体质,这会很惊人。你突然就不能
在T4下这张,这会完全改变你的游戏策略。你的牌组很纤细,任何改动都可能削弱到
你这副牌组。所以我觉得在MOBA和FPS中,如果不是那些重度玩家的话,平衡根本是小
到看不见的。
作者: ykes60513 (いちご)   2016-03-20 00:09:00
别转这家伙的废话了...
作者: funkD (放可)   2016-03-20 00:13:00
技巧好的秘密圣一定能在t6下神秘挑战者XDDD
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2016-03-20 00:31:00
技巧圣 Kappa
作者: pikatonn (皮醬)   2016-03-20 00:46:00
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-03-20 00:47:00
Ia Ia Cthulhu
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-03-20 09:01:00
看到RIP我笑了

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