最近聊格斗游戏,聊到很有趣的地方,
我以为这两者是不一样的东西,
却有人认为可看性不佳的格斗游戏,游戏性也必然不值得玩,
虽然看起来不好玩就不想玩也是情有可原的,
举个例子:最近2300负评(55%)的快打旋风5
在前阵子没得玩只好花时间在ANSI上耗耗点精力,
可是还是不够就很无聊的看了上千篇负评,
大部分都是在说连线滥与游戏内容不完整,
有人说了无新意的在那天晚上,我还真的没什么印象有看到欸...
可能人老记性差,没什么关系的事情就忘了吧?
不过看看预告片还是觉得好HIGH,就画了篇进板动画给快打板,
回到应该讲的快打旋风5上面,
由于有很多东西回归旧制,对老格斗玩家应该是会感到无聊,
还有对只看实况的人而言,认为只有那几招挺无趣,
可是这样相对简单的旧制对于新加入的玩家却是比较好上手,
如果之后时间证明新加入的人愿意留下来玩,
大家不就有更多的人能Play,应该能增加游戏性,
毕竟格斗游戏最需要的就是可以"战"的"玩家们"嘛!
究竟格斗游戏的可看性跟游戏性真的是正相关吗?
如果跟这些负评玩家意见不同会被打成你全家都厂商吗?
SF没搞头的话,那最近重生的KOF有没有复活的希望呢?
以上问题有没有格斗玩家皇帝或格斗达官贵人可以帮忙解惑?