这串弄不好可能会被锁,还是早早回好了。
不巧正好现在正在一个IP被伤害到正版商都喊苦的产业里面,
(应该很多啦,请自行带入)
就我从业者的认知来说,对使用该产品的人有分四类。
1.绝对的正版使用者:
有可能是完全正直的人,也有可能是担心盗版取得途径有风险的人,
又或者是金钱比较宽裕懒得花时间去找取得盗版的方式。
2.用盗版的同时也有部分消费会转给正版的使用者:
基本上这就是目前使用者心中认为有道德的最低限度。
3.用免费盗版的使用者:
基本上低调就算了,有些还会发表:
“花钱很笨耶,去●●就好了。”
的谬论认为自己很高尚...
4.用付费盗版的使用者:
这个...真的很糟糕。
大致上这类型会有几种情况:
第一、不知道自己付费的对象是盗版。
第二、单纯就是正版的内容或品质不能满足而转往盗版。
第三、因为价差问题而使用盗版。
如果这个产业循正道处理的话,应该会是这样对这四类的:
对1毕恭毕敬、
对2道德宣导、
对3法律制裁、
对4怀柔招降。
但实际情形是想走正道法律没保障或难以举证裁罚,
所以就大多数业者的作法是:
对1不理不睬、
对2拼命招手、
对3视而不见、
对4偶尔挥手。
不过我对这个产业以及IP价值存在还是有相当大的热情,
大多数都会想办法用前者方式,但毕竟还是吃人头路,
有被督导的部分还是得走后者处理。
最后想说的是,这一切其实可以透过每个人的努力去稍微影响这个窘境。
大家应该多少都觉得自己工作付出的努力程度没有得到该有的报酬吧?
那先从认同别人的努力价值开始吧,
如果在你认为某个IP具有价值,在经济允许的情况下,就去消费吧。
只要这个认同的循环一直下去,总有一天会回馈到自己身上的。
(很理想啦,但是不这样假乐观的话早就换工作了。)
空间不够?浪费纸资源?没有光驱?那都只是借口啦。
没看到出版社都往电子书前进?还游戏商都发行整合到STEAM上?
如果这些改变还不被视为诚意而激励付费率,
那最后只怕连盗版都没了,因为正版商死光光了...
(实际上不会啦,供需会先抓到平衡点)