楼主:
helloyou (台中王法老)
2016-02-14 10:15:32以下为手机排版,版乱请见谅
其实我认为最免洗的职业就是坦职,就基础职业上要训练出神官或法师所花费的资源和时间,比武道家和剑士之流还来得多,甚至是训练盗贼、弓箭手类职业的成本也不会少到哪里去。还有就是日式奇幻风格总是喜欢贬低哥布林(可怜的主角群踢到铁板)也不是一天两天的事,看看魔戒中魔多的哥布林...放到日式RPG就变哥布林王
讲认真的三次元没什么坦职就算是西方重骑兵等 也不过是靠人数优势和后勤支援来达到重装碾压轻装
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2016-02-14 10:22:00认真来说,所谓的坦职也不算真正的坦
而且三次元再怎么皮厚肉粗 遇到刀切 打击武器也是GG
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2016-02-14 10:24:00现实都点攻击,多一点防御只是附赠的
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-02-14 10:24:00现实世界没有坦 只有砲灰
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-02-14 10:26:00真要说的话 大概是以前黑人被使用的方式吧
作者: shivent 2016-02-14 10:27:00
坦职是死人在当的 更正确地说死人才叫坦职
作者:
melzard (如理实见)
2016-02-14 10:27:00现实中最接近坦的概念就是坦克啊不然干嘛用坦来代表www
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:28:00真正强大的坦职很难找y可能原PO以为坦职只要出力气+硬扛 而没有技术层面
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:37:00不过把坦职设太强,又会让人觉得这角色比较像魔王
现实上就算是只最低等魔物也比一般人强很多.....
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:39:00就会变成这些魔物因为异常现象而大量繁殖,才造成危害
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:40:00Pep5iC05893 盾之勇者有点类似 但他有攻击招
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-02-14 10:41:00现实没有嘲讽技能
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:41:00主角前期确实是只能当坦,其他队友主攻
去看灰与幻想 里面的战士坦写是坦 但也只是站在最前面而已
作者: shivent 2016-02-14 10:43:00
现实上没有魔物= =
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-02-14 10:43:00标题让我想到孙渣
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 10:44:00三次元,那重甲部队只会更吃香先不说能负担得起重甲的财力、身分三次元战场上,很容易因为一些小伤就感染而死包覆完备的装甲能有效减少感染机率
三次元的坦 要一个主要优势 就是体型 美式足球看过吧而且现实的坦并不是无敌 只是比较耐打而已
作者:
melzard (如理实见)
2016-02-14 10:47:00看坦克的类型就知道 等效装甲厚度在坦克战时非常重要坦可以比较耐打就够了 不然就无敌了
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-02-14 10:48:00魔法少女Prettybell的主角应该算坦吧
体型+装甲 就比一般体型的人强多 遇到枪砲或是巨武=GG
现实是面对体型差距过大的生物,坦根本没有意义,巨人/兽直接暴力碾压盔甲,坦还有可能直接被困在盔甲里。
作者:
melzard (如理实见)
2016-02-14 10:50:00光举个河马或大象当例子就很明显 历史上的现实人物
被困在盔甲不算什么吧 能赢比较重要 都不一定能活了
坦要先学会嘲讽(骂人)还有做仇恨(拿武器朝对方脸砸)
FF7 随便一个角色都能干掉一只龙XDD 二次元真的扯
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2016-02-14 10:53:00坦职喔,你先举得起半身或全身盾再来跟我说这职业好练...
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-02-14 10:53:00设定狂的天空之扉有设定 装备的士兵LV1 一般魔法的魔法使
作者:
pusufu (不苏胡˙灬˙)
2016-02-14 10:54:00LV3 会极大魔法的LV30 一般剑齿虎LV15
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2016-02-14 10:54:00妈有这种体能去当弓箭手更好,射一箭搞不好连钢板都能贯
那就变成要搞硬弓 虽然跟全身铠比起来 成本似乎比较低
灵敏度没有狮子老虎高弓箭还要考虑精准度的问题 单纯用力量看是这样没错
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:00:00大象速度其实很快真的不要小看力量职是不够灵活没错,但冲起来真的很快
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:02:00正面冲突,且是强调一次打击就要分出高低的场合
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:03:00等等非正面冲突的场合很有用,且可节省体力
所以战术跟策略才重要阿 切断补给 利用地形 利用陷阱
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:04:00但强调正面冲突的场合,力量就是优势,灵敏的优势就是在于事前工作
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:05:00坦(X) 砲灰(O)一个例子就WOW的小红龙,上去坦的就是送死拖时间
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:07:00砲灰与坦又不同全身装备贵得要死的军团,与被推上前面送死的囚犯们不同,但如果扯回RPG,也有分坦职是只要坦伤害就够了,还是本身也必须具有输出能力的设定
坦克概念比较像大象 河马 两种皮肤都厚到15公分以上
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:10:00刚好相反,愈是高贵的军团愈不会让他们去扛正面,死不起啊
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:11:00反而是不值钱的奴隶,顺民之类的,死再多都不心痛
RPG就只有血量概念+数字概念而已 全都9999 完胜
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:11:00但需要打出突破口的时候,的确需要重装部队步行前进
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:11:00好养的是炮灰,精锐战士很难养的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:12:00条盾武士全身重装甲战到最后一刻不是假的
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:13:00那种穿重装一样能战斗,勇猛不怕死的在现实中是重资源培养的亲兵家将,不会随便派去牺牲
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:13:00也跟地形有关,大平原多的地形,适合大军团冲突,
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:13:00如果要说条顿武士,那你更可以去查查他们是怎么死光的
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:14:00会养成这类持重甲战斗致死的作战风格,而拉到山多,需要灵敏度的苏格兰地区,擅长双手拿大剑打游击战
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-02-14 11:15:00现实有啊,美军开飞机打第三世界就是全9999完胜了XD
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:16:00或突击砍人的苏格兰人,却缺乏打到最后一刻的能力
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:17:00至于高手,以枪兵来说好了,单人高手取向的枪法训练光基础动作就要两年,技巧一年,这样只是出师而已
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:17:00的场合,正面战场的重要性不能被低估
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2016-02-14 11:19:00还 蛮 屌 的 屌 爆 了
作者:
amaranth (liann)
2016-02-14 11:19:00一般想像的坦最多的事是西洋重装骑兵那种吧,那可是一片领地养一个的高贵兵种
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:22:00这样说好了,条顿一场著名的大败是被蒙古弓骑全灭的.坦?
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:23:00现实最接近坦职的大概是要塞堡垒(咦不要幻想人类可以向ACG一样在混战中坦啦
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:23:00坦(物理)
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:24:00就算给你重甲+重盾好了 当人都白痴只会从正面打你一个咩要嘛绕背要嘛就像刚刚说的来群弓兵远远玩
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:25:00其实应该讲同时具有高攻高防,且不易被冲散阵型的优势
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:25:00所以说,没有点嘲讽的坦,比垃圾还不如.QQ
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:25:00你妈长的像鱼人!
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-14 11:26:00战场的确不会只有正面冲突,但是摆方阵迎上去的
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:26:00好啦 再来刚刚也讲到 如果真的要养一个能在正面扛的重甲兵超级花钱 这种人数量一来不会多二来不会轻易上前线多半都是最终防线或者必要时突破战线用前者虽然说能坦但就像一开始说的也坦不了多久
作者:
eva05s (◎)
2016-02-14 11:28:00后者根本就跟坦度无关只要冲进去硬开路现实中世纪的坦大概就是这样 一点都撑不上坦啊XD
作者: shivent 2016-02-14 11:30:00
战场上的陷阱跟对付单人的陷阱 成本可是差很多的
作者:
hdjj (hdjj)
2016-02-14 11:30:00重骑兵 VS 陷马坑