※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 恩...玩这一款不知不觉过一年了
棍 不知不觉又过一年了
想说等到4.2日版
这次召唤图版真的就是干你山本了
如果说39人更新速度就是那鸟毛, 那SB难道是390人去开发的游戏吗
因为SB有中文版, 所以很多地方都能找到很多心得文
来谈一下这个二周年推出的4.2版本带给我多少惊奇什么好了
1. RANK满百送6星宠, 而且是最新几个版本的六星宠, 代表都是一流强度的宠
重点在于, 他只送给你 你仓库没有的宠物
阿我图鉴比较完整一点, 所以我抽到一只我没拿到的限定宠...
没错,绝对是你仓库没有的, 除非你满图鉴满到连限定神都凑满了
不然一定是大丰收
你看看山本送那个什么5000MP...连限神都没送
2. 满百路上扩充仓库, 配合主线凑石版的话可以扩充相当多的格子
对于初期玩家来说可以更省石头, 而且肥料又一直喷....
3. 副属性变成可自由调整, 这真的是谁想得到的神对应
SB可以调整副属性, 简单说就是调整各种属性抗性和对应等
之前因为不可调整, 导致每次开神降都要开元素湖去转换属性
现在这样改等于是各种切换, 角色的灵活性提高了N倍(又要大量农元素湖拉)
用PAD的讲法就是"潜在抗性觉醒吃过后 可以自由切换不用重吃潜在蛋龙"
4. 各种角色强化
强弱看各位解读, 但是图版对角色的强度一直都有照顾
首抽不首抽这游戏我觉得看各人拉
因为这游戏的非课金宠物强度其实都不输给课金太多
就像怪物弹珠的黄泉和八歧一样
只是...ma...真的很喜欢最强而重刷的人我也没什么感想拉
当然还是有几个还是没BUFF
5. 而且练技部分, 通常到LV5几乎都是保底, 也就是说重复角吃起来比较不心痛
而主动技的强化也没在搞那个觉醒换主动, 通常一个改版就什么都改强了
对玩家来说压力和心痛指数相对很低...
制作人在上次台北电玩展有提到还在开发新系统(但是这系统谈两年了...)
但荻原的信用来说, 似乎还能期待
整体来说, 相较PAD的山本来说
荻原是真的比较考虑到接口和整体
如果新年 有人有空闲不知道要玩什么
练金或是奇想又玩得很累的话, 不仿去玩个日版SB看看
游戏佛心到这程度, 我真的很怀疑他要怎么创造高营收就是了..
埃
北北拢洗同公司的
为什么两边制作人的水准有着天与地的差别....