楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-02-07 23:07:59※ 引述《empireisme (empireisme)》之铭言:
: 为何还蛮多人说
: 只要出现了
: 战斗力设定就是粪作的开始
: 或是出现战斗力设定就超中二
战斗力设定就是一种作者偷懒的表现
没错,你没看错就是‘偷懒’
为了要让读者快速理解“这个新角色有多强”所做的偷懒设定
就跟“这个男人一拳有300磅”、“这个女人打败了拳击世界冠军”这种说明是一样的
但是很多并非设定在现实世界的作品不能用上面那种说法
例如在海贼王里讲自己一拳300磅?随便一个人一拳都能打破墙了
又或是在通灵王里面讲打败了拳击世界冠军?别闹了好吗
这种时候用战斗力就能简单的让读者知道
‘这个新角色很强!’
看看读者们第一次看到佛力札1500万战斗力的时候有多震惊
但是之后读者们再看到战斗力几乎破表的黄金冰箱有什么感想
是‘哗!好强’还是‘黄金冰箱又来被打脸了’
因为读者久了就对数字的膨胀无感了
而战斗力设定更糟的这是一种全面性的描述
一拳300磅的男人不代表他的抗打击能力也是顶尖,可能被一脚踹倒
打败拳击世界冠军的女人被拖到地板上也可能打不赢MMA的选手
而战斗力设定就是战斗力,战斗力500的对手就是不可能打赢战斗力1000
不然就是作者在打自几的脸
所以演变到最后不是像七龙珠一样临阵突破、就是各种暴气大绝
而且后面出场的角色不可能比前面的战斗力低,只好一直加上去
可是作者的战斗描写能力通常不会有多大的改变,所以让整个剧情越变越难看
所以一个战斗作品开始出现这种战斗力设定
多半就是粪的开始
作者: Sexcalibur 2016-02-07 23:11:00
分析的不错 毕竟敌方角只会越出越强
作者:
BMOI (默海)
2016-02-07 23:16:00人不是机器 都会有高低潮 设成定质 就很怪
作者:
baobeising (㊣Ptt㊣最强a思想家-肚脐)
2016-02-07 23:17:00哼 战斗力只有5的垃圾
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2016-02-07 23:17:00所以一拳很粪,都一拳秒
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-02-07 23:17:00如果说最大输出能打多少单位,倒是还没啥关系啦...
作者:
qscgg (QSC)
2016-02-07 23:18:00这位是西洋拳的主将,他的右钩拳击出去的时候有878磅!
四妖拳打不过 八个残影拳 我觉得实在说不过去~~~
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-02-07 23:25:00就算到普屋篇战斗也几乎没几场是单纯强弱决胜吧...
作者: wlmb0723 2016-02-07 23:28:00
美食猎人 至少没人赢8王 都是被反秒
作者:
bookseyes (bookseyes)
2016-02-07 23:55:00数值化没什么不好,问题在于容易极速通膨,就没公信力了
作者:
radless (rad)
2016-02-08 00:00:00洪师傅别跟他拼拳,切他中路
普乌篇你有看到靠智慧就能逆转战局吗 不就比拳头大顶多普乌吸收悟饭跟悟天克斯算是耍诈 悟空用元气玉那算是多打一 除此之外就是强者恒强
作者:
d4162 (铁山靠)
2016-02-08 00:57:00提一下 七龙珠后期是用冰箱做战斗力单位