Re: [问题] 求推荐含转职元素的单机游戏(战棋类

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-07 13:23:54
来贴一下旧文
http://www.summonnight.net/
日本官网
早期在ps主机上推出,以传统的SLG回合战为主
后来在GBA、NDS均推出了世界观接近的RPG游戏
不过我主要还是想推荐主系列的[Summon Night]
Summon Night (PS)
Summon Night2(PS)
Summon Night3(PS2)
Summon Night4(PS2)
Summon Night3
Summon Night4(PSP强化版)
Summon Night6 最近即将在PS4上推出
从1~4代均有男or女的双主角选择系统
(性别大致上不会影响剧情,只会小幅度的影响天生数值)
同时也可以应玩家喜好,自由的选择主角职业 (战士系or招唤师系)
主要游戏流程为 ADV模式(剧情、丰富的小游戏)

SLG战斗

夜会话 (角色好感度)
1.ADV模式
基本上系列作以来,游戏几乎都是全语音,而且读取的速度相当好
在ADV模式下会带领玩家了解整个世界观,与其他角色互动
历代故事的剧本虽然称不上是神剧本,但也是中规中矩
相当的完整且认真,ADV的部份不会让玩家感到厌烦、想快速skip过去的感觉
此外,在对话中不但有着许多种类的小游戏,还藏有不少隐藏的要素(后述)
虽然小游戏不玩也完全不会影响游戏进行
不过说实话,我觉得召唤夜的小游戏还蛮有趣的,每代我都有全破……
2.SLG战斗
在结束剧情之后,玩家可以在地图上选择进入战斗关卡
战斗可以分成 Event Battle 与 Free Battle两种
光照字面大概就可以了解两种战斗的不同
Event就是会继续跑剧情的固定事件,而Free就是可以重复练等级、打道具的关卡
接着来说明战斗系统,SN的战斗系统是我喜欢这游戏的主因之一
因为游戏中干净俐落的参数设定,搭配上自由选择的职业系统、丰富的战斗技能
可以让玩家随兴的选择自己喜欢的战斗风格。
(注:召唤夜的敌我能力基本上是相当,并不像机器人大战系列那样
敌人靠着大量的HP、攻击力、防御力来增加游戏难度)
a.
参数部份,玩家几乎可以完全自由的调整属性的分配
(除了HP、MP、移动力、抗性外,不过这些都可以由装备、转职来调整)
以最近的四代为例,战斗中主要会影响伤害的参数为:
防守方的DEF,还有玩家可自由替换的装甲Type
攻击方的ATK、武器Type (对应防守方的装甲)
法术属性与抗性
地形的高低差
角色面对的方向(分为正面、侧面,以及背面)
技能补正,如心眼(方向伤害补正无效)、背刺(背面伤害上升)等等
b.
在召唤夜系列中,地形高低差的影响是相当大的
除了会因地形增加部份武器的伤害,也会影响武器是否能够命中敌人
例如斧系 (射程:上2下3) 大剑 (射程:上3下2)
当敌方配有大量斧系的士兵时,这时招唤出高度3的地形障碍物
然后让招唤师 or 弓箭手登上障碍物,使斧系武器无法攻击
便可在受到最小伤害的情况下安全的施放法术
(当然,敌方AI是会算射程的,所以实际运用上并不会这么完美XD)
c.
在战斗中还有一个ZOC系统,也就是俗称的盾役
拥有ZOC能力的角色有三种等级 - 眼力(小)、威压(中)、斗气(大)
在ZOC的范围内会产生无法通行的效果,因此适当的分配位置
能够有效的打破敌方的阵形
(例如被堵在通道门口、或是为了攻击而挤成一团)
同时也能发挥保护我方后排薄皮职业、或是受伤后退等待治疗的队友
当然,敌方角色也拥有这种能力,所以进军的同时也要注意敌方的技能
以免我方角色陷入重围又无法脱身。
(对应的是技能:“勇猛果敢”:无视ZOC效果进行移动)
d.
战斗中每个角色都可以携带两种不同性质的武器,都有着不同的攻击范围
如刀系 枪系 剑斧系 ……等种类
□□□ □
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□ □

在行动回合内都可以任意切换武器种类,以对应敌人或地形的不同
攻击的反面就是防御,在防御上系统也有类似的功能:“待机型”
每个角色都可以自由选择两种待机时的状态 (会随着职业不同而改变)
如初期的防御、反击
进阶的见切(增加射击武器的回避率)、俊敏(增加近战回避率)
高级的幻实防御(将HP伤害转由MP吸收)……等
e.召唤术
基本上既然都叫做“召唤夜”,自然主打的就是召唤术的世界
系列作的世界观基本上都是相同而且延续的
主角们的世界リィンバウム,是一个由四属性世界围绕的魔法世界
召唤师们可以用召唤术从机、兽、灵、鬼四界召唤出召唤兽攻击敌人
(另外还有无属性)
除了主角可以自行选择一种专精属性、同时兼顾其他属性外
大多数的剧情角色都是固定的召唤属性,也就是只能主打一种方向(+无属性)的法术
(不过这说来也蛮合理的,鬼界出来的法师,只能用鬼系也很正常XD)
相对的,敌我双方每个也都有不同强弱的各属抗性
可以由转职与装备来细部调整。
3.角色培育
a.
召唤夜在角色培育的方面非常的贴心,经验值是在战斗后由玩家自行分配
所以对于有爱的角色也能够轻易的进行培育。
再加上角色升级后的能力点数也是由玩家自行分配
因此也能视玩家个人作战的需求、习惯来调整角色能力
例如四代有名重剑士,我就曾经把他的点数完整、全都灌在攻击上面
再搭配职业技能.双重攻击,瞬间能造成的伤害非常的惊人
(脆弱的程度也是非常的惊人XD)
而四代新增了 "人生重来" 系统,可以降低角色等级来重新进行能力调整
如果对角色培育的不满意,也可以随时重新来过
(不过花掉的经验值不会还你就是了)
b.
转职系统也是相当的不错,从一代到现在不断的进步
特别是3代到4代的转变
职业大致上有三种,初期、进阶职 X2,以及最后的高等职业 X3
┌ 4
┌─ 2 ┤
1┤ └ 5
│ ┌ 5
└─ 3 ┤
└ 6
在三代时,转职的路线是由能力配点来选择
(如:魔法攻击力达到XX点以上→转成法系职业)
到了四代,则是由玩家按照所需的"技能"来自由选择职业。
两者最大的差异就在兼职的影响
假设职业1为战士职,通常2会是战士进阶职,而3可能是战+法的混合职
在三代时,
1->2的条件可能是ATK与DEF到达一定条件
1->3可能是MAT or MDF(注:魔法攻击/防御力)到达一定条件
也就是说,玩家可能只是想要让战士能够兼顾放一点小的补血or Buff法术
但是却必须大量的将点数投注在平时用不到的MAT与MDF上
而导致了混合职在基本战力的低下
而到了四代,转职的条件改为自由选择
转职时会变成要玩家选择:
武器装备 大剑 -> 2
1 -> or
特殊能力 魔抗 -> 3
只需要选择你需求的特殊技能,而不再绑死属性的点数
这使得玩家在点数上的调整更加的自由与多变。
例如:做出一只铁皮的法师 (格斗才是真正的攻击手段)
耍帅用的魔法剑士 (虽然带着剑,但点数全拿去点魔法攻击了)
c.Brave Clear
虽然游戏提供了可以自由练功的Free Battle
不过为了另一派喜欢游戏有难度的玩家,召唤夜有内建一个“关卡建议等级”
也就是Brave Clear的等级,玩家全队必须在限制等级下成功的突破关卡
并同时不损失任何一名队员,才能拿到该关的Brave Clear
(这时经验值系统就很方便,就算一直打宝,也可以靠着不分配经验值来压低等)
此外,队员如果行动不能,还会增加另一个カルマ值 (后述)
4.夜会话
除了ADV模式外,另外一种跟剧中人物互动的方式
在每一关的结尾,玩家都可以自由选择一名角色进行对话
在对话中可以更进一步的了解剧情、该角色的心态
以及影响与角色间的“好感度”
基本上召唤夜系列,每个角色都是可.攻.略.的
(而且历代以来,结局不论BG、BL、GL都有……)
5.隐藏要素
除了一些很基本的隐藏道具啊、隐藏人物之外
召唤夜历代作品还都有着三种必备的隐藏要素
a.无限回廊
在剧情达到一定进度之后,玩家可以选择挑战无限回廊
从字面上大概就可以理解,这是个类似“无限”的迷宫
关卡的数量非常的庞大,难度则依序由弱到强
基本上就是全游戏最强的敌人布置、最强的BOSS所在地
(以及最强的装备也都在这迷宫里)
当然,无限回廊是可以跟剧情同时进行的
某一边玩累了就可以跳去另一边虐/被虐……
b.历代明星队
这也是召唤夜系列的必备品 (除了一代外)
每代都会挑选前面系列作中的人气角色,让他们重新登场
只要玩家达成条件之后,就可以选择使用明星队来取代剧中角色
跟怀念的战友们再度骋驰在战场上吧! ←个人超喜欢这种旧人再度登场的感觉…
c.カルマ值
这也是历代必备的隐藏要素,会大幅的影响剧情、关卡的进行,与伙伴的关系
例如:在某一代中,如果カルマ值蓄意的提高到一个程度后,整个后半故事会完全变调
原来整个事件从头到尾都是主角的阴谋,伙伴们都是被利用的弃子……
6.结论
嗯……其实也不知道该讲什么XD
也许召唤夜的系统算不上硬派,特效称不上精美
但我个人是觉得这真的是个蛮用心在制作的游戏
不论剧情、系统的持续进步,或是在游戏本体外的一些配件
都看得出制作组的用心与诚意
(如三代的初回特典,是送原声带 + 一整本设定画集,不用加钱XD)
作者: ocean11 (深海)   2016-02-07 13:33:00
这系列很棒,尤其是三代魔剑的设计,打不赢,拔剑就好XD
作者: Oolong5566 (乌龙五六)   2016-02-07 13:34:00
看了我好心动啊…做的很完整的游戏
作者: artage (懒得想暱称)   2016-02-07 13:35:00
只能召唤夜响曲了!! 超赞
作者: lei70200 (Lei)   2016-02-07 13:45:00
召唤夜物语只能推了
作者: bill03027 (老赖)   2016-02-07 14:17:00
真的大推,不过SN5剧情真的有点短,可惜
作者: lrk952 (lrk952)   2016-02-07 14:32:00
最近在玩PSP上的4,除了练技能有点压扣外超棒。
作者: bill03027 (老赖)   2016-02-07 14:49:00
4代超喜欢呢,尤其萝莉养成(?就可以玩很久了
作者: Beregu (长弓)   2016-02-07 18:44:00
看到夜会话才想起来在NDS上有玩过,不过忘记是几代了@@
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-02-07 18:46:00
NDS应该是外传吧..
作者: fevor3331 (遗珠)   2016-02-07 19:45:00
看到一代真的是童年回忆耶,虽然二代之后的都没玩过了

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