这篇犹豫了好几天,一直在想要怎么下标题:
从哪个角度切入主题才不会让人误会,又要从哪开始说起才比较容易让人了解状况。
最后决定还是用浅聊闲聊的方式想听听看大家的想法。
关于这次使用“高捷少女形象人物”所制成的同人AVG“前进吧!!高捷少女IS”,
从1/30正式贩售贩售,本人也在当天购入完整set后实况完整游戏,迄今约过了一星期,
(游戏1000set+角色曲及原声带双专辑500set)
这一星期间看了板上、岛上以及哈哈等各讨论区,水管、脸书等网友的留言,
对于本作有褒有砭,还算是小有争议话题的一款小品。
先说我个人会想购入这款的理由。
首先,最大且也是根本的原因,我是薛南脑粉。
在得知薛南要担任艾咪CV以及献声艾咪角色曲时,我就已经决定不管整套多少都会买。
而当天玩完游戏后,我也对薛南在此系列的表现相当满意,觉得的确有收藏的价值。
然而并不是所有人的购买动机都跟我一样是站在一位脑粉的立场,
大多数买AVG的相信是因为人设“高捷少女”,以及官方事前有做过相当多的宣传,
消费者们看到预告PV以及游戏主题曲“看起来”相当有质量,才会有购入的念头。
因此当天晚上开始出现哀嚎声了。
“WTF?这样就没了?”绝对是大家第一时间的想法(包含我当下也是),
总游戏时间快速的话两小时以内,慢点的话顶多三个小时,
相信不用多加赘述各位前辈也知道AVG游戏时间2~3小时是多少的文字量。
知名公司AVG的本传一般约为36小时~72小时以上(如白色相簿2cc),
FanDisk的话则约为3~8小时不等(如悠之空(ハルカナソラ)),
而国内同人AVG的话约为6~24小时都有玩过(如祈风、雨港基隆等),
国内小品AVG约为1~3小时左右。
也就是说,高捷少女IS的份量比较偏向是FD性质的(而且只有6张CG,所以要当小品?),
不过国内多数同人社团的AVG也几乎都是这个量,所以也没什么好比较的,
问题来了。
先不论set,高捷少女IS单片游戏片目前的价位是定在790元,
但其他社团甚至连set都不一定敢卖超过500啊…
这里就造成了部分购买者觉得这次高捷少女IS定价太夸张,
明明内容不多而且几乎是日常卖萌,6张CG两小时,却卖790还一堆人买,
甚至还有人买来玩完后觉得踩到地雷…。
(板上往上爬了几篇文章都还没删,自己找关键字就会看到这类言论了。)
不敢自称专家但也接触过不少AVG的我对这次事件思考了一下,
高捷少女IS虽然有配音,但不像E社雨港是找专业中配配音,而是全找了网络歌手,
这方面价位上我就不懂行情了,可能要请资深人员才能解答。
然后也有在FB利用相关资源(希萌、高捷、联合其他社团)做相当广的宣传及购买广告,
所以敢开偏高的贩卖价位是合理的。
那么,简单来说,我想表达的大概是以下,
如果今天社团制作一款AVG,同样的文字量,
但我用了更多的资源在宣传,以及出相关周边(设定集、小说、海报等小周边),
或找了配音之类的“强化”游戏本体,
(注意这里想表示的概念并不是“扩张”,AVG的故事文字内容是主,配音之类的是辅。)
那是否就可以合理无条件的提升该款游戏的价值呢?
高捷少女IS,一款只有6张CG且文字量不足三个小时的AVG,
这一次却成功的以1000元set跟790元单片的价格杀出今年国内同人AVG最漂亮的成绩,
来回思考,觉得是以“高捷少女”这套人设还有利用其讨论度炒热的。
不然就是像我一样是其中相关人员的脑粉,就算set是2000我也会买的,我认真的…
同样是N社的作品,两年前的与死神渡过的七日(小品),当时也没卖这么贵啊…
想要问问看各位前辈的想法,
经过这一次高捷少女洗礼后,
会不会对往后国内的自制AVG生态产生变化,
好比游戏本体不求完整庞大,求的是小而精制,
或将原本应用于“主”的资源挪去作宣传之类的“辅”。
也想听听看一些国内制作者的想法 @@"
看板上这种话题不热络,不知道是不是只有我会想聊这种话题 Orz ...