Re: [闲聊] 无课玩家对游戏公司的角色到底是...?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 01:40:05
※ 引述《QchchQ (情比金坚)》之铭言:
: 之前在某版看到有人对无课玩家还抱怨游戏公司的营运方式感到不能理解
: 想想好向也有几分道理
: 不管是OLG或手机游戏 总是有人坚持无课
: 当你无课就表示对游戏公司无直接的利益
: 公司还开发游戏让你玩
: 所以游戏公司的营运方式也不可能照着无课玩家的想法操作
: (都没赚你钱还给你爽玩!?)
: 导致无课玩家反弹 烧论坛 烧粉丝页
: 好像让太多玩家无课对游戏公司Z>B
: 甚至一堆强者将无课精神发挥最大
: 各种欧洲人一抽入魂 屌压课金玩家
: 纷纷退出寻找课金成就感较高的游戏
: 又变向增加让游戏公司损失课金人数的机率
: 无课玩家的存在是否对整体游戏环境是种百害而无一利的存在呢?
 我相信,大家都听过这么一个故事:
  有一天,两个做球鞋的鞋商,坐着同一班飞机来到非洲,他们都是到这里 来开创新
事业的。出了机场之后,两人迫不及待的出去看看这里流行些什么款 式的鞋子,却赫然
发现,非洲几乎所有的人都不穿鞋。
第一个鞋商心想:“完了,这里的人都不穿鞋的。”
第二个鞋商心想:“太好了,这里的人都没有鞋穿。”
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-02-04 01:45:00
不过以现实来看通常选2死的机率都很高...
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 01:46:00
这就是考验业务功力的时候了
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-02-04 01:47:00
游戏公司新增玩家根本没有成本,纪录根本没多少大小
作者: montaro1980   2016-02-04 01:52:00
那为什么日商对台湾的态度是1?都不做就直接判死?
作者: cactus44 (钢弹仔)   2016-02-04 01:53:00
基本上这故事就是讲红海和蓝海策略,没有哪边才是对的...
作者: montaro1980   2016-02-04 01:53:00
对!!我就是在说N开头那一家!!
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 01:53:00
玩个手游还鸿海蓝海XD石头能拉你进来玩才有意义 不然只是一个电子讯号数字根本没成本 我新游戏如果送5石头找不到人玩有屁用喊出我送50石头 每天再加码5个 找朋友同乐再送再送
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 01:55:00
都不做直接判死? 以前还有代理商耶
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 01:55:00
能多找到人入场 这个东西才玩的转有去过赌场吗?维加斯和澳门一堆的 你进门就是送现金我记得威尼斯人送200港币 进门送 我们当场鱼翅餐用掉
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:00:00
应该是说有些日本厂商锁国外IP吧?我觉得有一小部分原因是因为有些外国人很容易把游戏玩坏
作者: herikocat (巴猫兔)   2016-02-04 02:00:00
啊就强国啊
作者: shadowblade (影刃)   2016-02-04 02:00:00
强国阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:01:00
大部分日本游戏是根本不欢迎日本以外的任何国家来玩
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:01:00
另外我觉得人变多除了可能花钱的人变多
作者: shadowblade (影刃)   2016-02-04 02:01:00
舰娘都有一个服务器是官方跟强国比拼外挂的渔场
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:03:00
锁ip原因可以很多啦 流量大的游戏也要保障当地服务品质各国语言在频道里夹杂不清也不是好的游戏体验 各种的
作者: herikocat (巴猫兔)   2016-02-04 02:04:00
但强国人太多 平均游戏素质又合理推测比台湾低而且现在好流行工作室....
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:04:00
素质先不考虑 人家好几亿的人口摆在那边伺服负担应该就很可怕(汗
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 02:05:00
所以现在很多游戏先进中国。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:05:00
台湾玩家其实好不到哪去 隔壁是因为树特别大棵 所以枯枝相对看起来很多
作者: b325019 (望月)   2016-02-04 02:05:00
我CGSS礼拜日十连清空无料石之后到今天又变成1390颗石头
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:05:00
高级压力测试吗(?)
作者: b325019 (望月)   2016-02-04 02:06:00
真不知道哪边冒出这么多石头,我还吃石刷活动
作者: herikocat (巴猫兔)   2016-02-04 02:06:00
我玩过的体验台湾玩家还是比强国好 何况强国人太多
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-02-04 02:06:00
1% * 2300万 vs 1% * 10亿 wwww
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 02:07:00
我这个例子只是拿来举例厂商对于无课玩家是非顾客还是潜在顾
作者: montaro1980   2016-02-04 02:07:00
所以为了维护其他玩家权益,把强国玩家围在里头自己玩
作者: montaro1980   2016-02-04 02:09:00
天生基数过少就是该X,是这个意思吗?
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:09:00
看有无赚头 想美国哈剑灵口水流满地 玩家超多 韩国公司还是慢吞吞直到上周才正式落地 一开服务器就是百万人
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 02:10:00
在商言商,市场小本来就不能怨谁。
作者: herikocat (巴猫兔)   2016-02-04 02:10:00
美国居然会喜爱剑灵!?
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:11:00
现在服务器紧急加开中... 有时有些公司真的觉得他们把白花花银子往地上丢 如果再早1-2年剑灵登欧美 只怕能直接威胁WOW 不豪小附带一提 人家黑色沙漠也要3月上了 我们呢(满眼血丝
作者: montaro1980   2016-02-04 02:14:00
不只市场大小重要,拳头大小也很重要
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:15:00
剑灵喔…我觉得最好玩的是创角的时候 说实话AION我觉得都比剑灵能打
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-02-04 02:16:00
你看PAD港台版都上架多久了 也不见繁中化连UI砍掉重练(虽然很烂而且又延期)的强国版都弄好了说港台市场真的是吼...
作者: KimJongUn (金正恩)   2016-02-04 02:17:00
就是楼上这意思 有些东西在我们看一做就是印钞票
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 02:17:00
威胁WOWwwwwww
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 02:18:00
不会,因为台板谈不到合作,最后还是会玩日板吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-02-04 02:18:00
他们早就不愁吃穿了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-04 02:19:00
因为不缺钱所以我要乱搞小潘觉醒 豪爽
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-02-04 02:21:00
其实就算不做繁中化 港台区PAD也已经有200万以上下载数
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-04 02:22:00
但做了繁中化也未必会更多,某塔无论怎么说都是卡住了市场
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2016-02-04 02:29:00
人潮会吸引人潮 人潮会带来钱潮
作者: RDcat (Giro)   2016-02-04 02:30:00
不一定,体力制也有交叉玩的,之前就有LL跟CGSS玩家的分析
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-02-04 02:34:00
不论是vip系统或课金系统都只是为了要创造阶级、引领金流只要环境出来了,某些人会自动往上流,而公司则借此获益
作者: b258963147 (火龙果)   2016-02-04 02:35:00
威胁WOW -.-?
作者: kamisun (水银灯的主人)   2016-02-04 02:54:00
让你习惯用石头,没石头的时候才会去买
作者: orze04 (orz)   2016-02-04 03:01:00
剑灵内容比AION还差耶光副本数量 野战 城战就差超多了角色技能也差很多 我魔道4X个快捷键 剑灵哪个需要这么多
作者: sillymon (塑胶袋)   2016-02-04 03:14:00
威胁WOW是个口号 就像干架前要先骂干O娘一样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-02-04 03:14:00
游戏就是要拿来玩坏的啊,照人家订好的规则玩是当潘仔吗
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-02-04 03:29:00
重点是手游跟收益比起来几乎不用成本.......做好了之后复制也没成本........
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-02-04 03:37:00
印象中日本锁ip的事在中国网络普及之前就有了
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2016-02-04 03:46:00
动作类的手游多少还是要开发成本吧
作者: kimisawa (杨)   2016-02-04 04:26:00
剑灵美国大概很快就会退烧了 内容太空汎 红在设定现在玩家消化内容速度太快 空有表面撑不久
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2016-02-04 04:58:00
剑灵就初期火而已 衰退期很快的 很多设计都是有问题的有长期玩过剑灵的人 想跟WOW拼? 活在梦里醒醒吧...
作者: Aggro (阿果)   2016-02-04 06:46:00
说要打赢WOW的尸体不知道多高了_A_
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2016-02-04 07:06:00
威胁wow. wwwwwwww
作者: gsm316060 (后山金城武)   2016-02-04 07:25:00
干你妈送爆XDD
作者: hayate4821 (双重星)   2016-02-04 07:58:00
完全知道你在说哪些游戏XDDD真的是送爆,这期根本爽抽
作者: zxc12385 (BOGY)   2016-02-04 08:36:00
听过网络效应吗?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2016-02-04 08:46:00
太强了会坏掉~~~
作者: Pep5iC05893 (结束)   2016-02-04 08:49:00
剑灵能超越WOW 看看那建模prpr 其他就算了
作者: Musterer (Musterer)   2016-02-04 08:55:00
真的 一进游戏就送满星卡比要我刷首抽的更想花钱
作者: killord (皇甫平)   2016-02-04 09:05:00
花习惯,要用没有很容易就刷下去了...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-02-04 09:48:00
免费游戏也是28法则 20%的人去附大钱支撑游戏 80%打酱油 但这80%很重要 让课长有课的动力所以要微妙的让课长有优势 又不能差距过大吓跑无克群
作者: zseineo (Zany)   2016-02-04 10:16:00
免费游戏应该是99.9:0.1 XDDDD

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