这串好像变成DG推广串了?!
我来把主题拉回来一下
虽然有段时间了,不过朋友有贴给我看就顺便帮平反一下还有提个优点好了
(完了要被说成护航厨了Q_Q
然后可能会参杂主观意见,如果与您想法不符还请见谅
缺点大概前几串都提过了所以就不说了
先从最开始的"PAD没梗了"说起好了
PAD最近没梗的原因不是因为山本不认真想梗什么的
而是就转珠游戏这个架构而言,PAD已经几乎把所有梗都用光了
先从市面上几款转珠游戏来看,大部分都是以"特殊效果"来增加队伍的独特性
(EX:队伍减伤,攻击会回血、或是生命多少攻击力多少之类的)
但是PAD着墨的点很多都是在"转珠"这个架构上
从最简单的拉珠子的数量、到拉康数、拉指定色、拉特定形状、拉特定珠
所有关于转珠上的东西PAD已经几乎全部用过了
你说要他继续再转珠层面生出新创意我是觉得已经到极限了
除非你打破自己原本设定的转珠架构,不然机会很渺茫
而神魔就是有突破这个点,所以生出很多新东西,甚至有跟转珠无关的系统出现
当然以转珠做出发点的队长技也不能说其他款转珠游戏都没有
只是PAD在这方面算是目前转珠游戏的极限了
但相对的PAD在队伍"特殊效果"方面的创意性就真的很低落
我是觉得山本可以开始朝这方面开始动手了,虽然依他的脑袋我看也(RY
再来想提到的一个点是
现在很多手游很喜欢弄个突破这种东西
用重复宠去强化单只角色的基本数值
换句话说就是你一定要用到石头才能去强化你角色的三围
(先不管会不会送突破道具什么的)
而PAD算是少数强化宠物数值可以不用用到石头的
当然另外一个问题就是你要强化一只宠物到满可能要花一段时间
大概就是这样,然后昨天和今天生放送都颇烂的,干你山本。