Re: [闲聊] 产生地雷游戏的原因...?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2016-01-30 12:23:51
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 最不可能是三.
: : 如果你有参与做过游戏, 你会很清楚, 以游戏制作的困难程度(涉及多种不同范筹的技
: 其实就只是消费者和制作团队两边的看法不一样,感受的差异.
: 例如说大波罗三好了
: 制作团队可能心态是2,但是消费者认为你他妈的就是仗着暴雪和大波罗的名气来骗钱
: 或者其他游戏制作团队会认为"我没仗著名气阿?"
: 但是消费者看得却会是你们是拿半成品出来
: (类似这两边对于"摆烂仗著名气"的认知其实各行各界都是这样)
: 例子了话就随便找个制作团队的诉苦新闻和论坛上两边的差异就能感受出来.
: 如果真要说了话 就是白箱那个乳摇天国(被拖走...)
消费者或者评论者(例如我写专栏)的立场, 其实是自由很多的, 因为这是根据个人
的意识形态, 而意识形态是可以自由选择的.
例如我可以宣称, 所有 Final Fantasy 皆是粪作, 作为一个 Role-Play Game, 我
连自己的主角是谁都不能选择, 这还叫什么 Role-Play Game, 不如说是话剧或者
角色取代游戏算吧. 别以为我是开玩笑, 我真的见过这种言论. 或者说刘德华是勾
鼻的丑男, 李小龙是花拳绣腿的小丑, 站在消费者的立场, 要说什么都是可以的.
但, 这串讨论讲的是“原因”, 如果是原因, 那就不应该是指消费者或评论者主观
的猜度或看法. 而是那件事是否真的发生过.

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