楼主:
tst5381 (tst)
2016-01-14 18:13:11机率可信度的问题技术上是很好解决的,难的还是实际推行。
可以拿第三方支付为例来思考,原理上就是透过一个可信任的中介来管理金流,你把金流
改成乱数执行的结果就行了。
厂商>在中介的数据库中写入机率
玩家>在中介平台建立帐号>转蛋时将游戏的授权许可传给平台>开发商服务器向平台取得
乱数结果
多了这一层后,造假方法还是有,例如实际上还是用自己的服务器计算乱数,或者取得乱
数后覆写掉结果等等,但这些都有方法作验证,所有纪录都会留在中介平台上。而中介为
了维护自己的商誉,也会积极处理造假事件。
但是实行上不太可能,第一这类事件还没有严重到令玩家对厂商产生极大的不信任,第
二就是很多人提到的平台的初期建立,没有法令背书的话很难做大,不做大就找不到客户
,毕竟没有厂商会无聊到主动去找自己麻烦。