Re: [问题] 是什么让台湾线上游戏没落?

楼主: key0077 (冷风)   2016-01-03 20:52:47
正好看到这篇文章想了一下自己过去的课金游戏史
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之铭言:
: 我玩网络游戏的资历不深
: 不过刚好我碰到的就是台湾网络游戏如雨后春笋般冒出来那个时期
: 其实我这个人 很偏好PC单机(所以我这边还有40套左右单机游戏......
: 不过家里有电脑大概半年多 就有网络了(那时后刚推ADSL不久 还是假宽带256K)
由于老爸是在资讯公司上班所以我从出生就跟电脑住在一起
ADSL刚起步时家里就有跟上(PS四个灯的小乌龟跟4线RJ-45就这样陪伴我家七年)
: 我在家玩得(在家 网咖那个就不计算了)
: 疯狂坦克(这大概没几个人知道)
小时候(大约幼稚园)因为在杯垫看到疯狂坦克跑去搜寻玩了一个礼拜
之后因为没有付费就没玩了,但这是我个人第一次接触所谓的OLG
: 之后就是回去玩魔力(以前在网咖有试玩过)
曾经摸过,但笔电不给力,后来都是去亲戚家看表哥玩,大约3.0时期看到4.1左右
(结果因此学了如何躲过老妈查缉、奇奇怪怪的闪躲家人技能)
: 然后就魔力一直玩到我高中(中间有停)
就这样一路看到枫之谷出来为止
: 这期间 我也玩过一堆网络游戏
: 什么奇蹟 精灵 天堂 RO 乱(勇) 蛊惑人生 封神 神州 枫之谷 魔兽世界 淡水阿给
: 反正玩了一堆(游戏真的多道炸掉)
期间都只靠着98的笔电打打GBA跟史莱姆(懂得就懂)
直到被表哥带去打疯狂阿给之后开始学会熬夜偷打(死
这时的我只有课过用小七礼卷买的卡厉害点卡(50一张)
然后存了三个月的钱叫同学帮我弄一套悟空装(但其实玩不到10次)
这时的课金想法是 一天存1元 存一年拼一张点卡(在家人面前宣称)
接着被抓去陪玩Flyff 算是我唯一课的一张月卡(350)
但因为电脑效能差所以只玩了一个礼拜不到(印象不到10等)
同时也被老妈扁了一顿
所以在这之后我一路到高中都没在游戏上花过任何一毛钱
(顶多卢过周边)
在这段期间玩过的游戏是玩了五年玩不出任何一只三转(maxLV55)的枫之谷
觉得不用课也能跟上位玩家玩得很欢乐的三小侠(永恒冒险)
竞速类的卡丁车(曾经为了拿特殊车拜托老爸帮忙登每日)
跟翻滚小子(这个还玩到后面大家都开挂太无聊才开挂被锁)
我打起来只是耍白痴的FREESTYLE跟全民打棒球
被音乐骗去玩了一阵子但代理商乱锁放弃的ECO
CSO、风色幻想OL、LUNA2、星空幻想等都是跟着朋友去打
其他的因为玩不到一个月就没提了
但不知怎样感觉玩得起来会想长时间打的只有PVP跟有剧情的游戏
(所以为了刷PVP装就卡等卡到没力玩)
: 基本上 线上游戏 道我高中之前 都还算OK(我高中2005)
: 后来开始出现 免费制
: 结果很多收费制的游戏(其实有很多代理不错的收费游戏)
: 就开始走下坡
: 不是慢慢的转为商城 就是被淘汰掉
: 这情况道我大学 只有越来越严重 因为后来的游戏都是免费商城制
: 我高中的时候 其实看到朋友点卡一张一张买
: 几乎一个礼拜买4次
: 就拼命灌点在玩
: 我当时觉得免费真的是最贵的
可能是我(在钱上面)自制力有比较好所以无感
但因为每一款免费的都会冲去试
曾经在国中毕业那段时间一天开七个游戏(但只剩三个活着)
回锅率个人只有20%,而且回锅的都是在爆量之前就诞生的游戏
每次回乡看到姪子表示他枫之谷又课了多少我都会流汗(因为课比我多啊)
: 后来大概游戏公司吃到甜头
: 就开始出一堆免洗的游戏来炒短线
: 当然就是有一群玩家乖乖买单
: 然后就开始一蹶不振 到现在
: 台湾玩家的风潮大概就是
: 单机PC>线上PC>线上免费商城>WEB>手机
: 真正的问题 大概就是免费商城这一块
: 这是很明显品质低落的开始(游戏品质 公司管理等)
: 然后玩家也是有得玩就好
: 就一直向下沉沦了.......
: 当然 我这边 其实有很大的部分是在谴责玩家
: 因为会变成这种状况 也是玩家造成的
: 如果玩家不贪小便宜 玩商城(那时候最流行的说法 免费的 不玩白不玩 )
感觉因为这样子所以玩家玩过了好几款游戏而有了知道要玩怎样品质的游戏
WEB兴起,对于低阶电脑而言是很好的入门管道,同时也开始了台湾在使用FB的潮流
(个人感觉约60%-70%的人是因为某农民开始用FB)
: 公司也不会拼命搞商城游戏
: 然后搞了商城游戏 结果游戏品质 平衡 管理 都是在往下掉的
以前橘子的子公司回报游戏BUG还会跟GM打哈哈
后来橘子收回去之后到游戏快倒时回报BUG后得到的答案是
这是攻略,请往各大讨论板询问(TM你服务器自己写主角名称的却给我看成是攻略问题?)
也有搞到有原厂看不下去直接自己来维护品质的
像CyberStep:百变洽吉 勇者传说 超时空战记这些都原橘子代理
(最近超时空战记2有骗到我想回锅...)
: 只要有公司弄收费制 大部分都被小鬼跟高中生给抵制掉了
: 甚至后来还会要求本来收费制的游戏 改商城(超干)
: 我道大学后 还是有玩过很多线上游戏
: 然后大概科技发展快速
: 其实也有一堆私服(这也是有影响)
看着身旁的朋友都去打私服于是就又回去研究模拟器打了快一年的单机
: 之后就是WEBGAME 就FB那些开始 到现在很多比较精美的WEB
WEB兴起,对于低阶电脑而言是很好的入门管道,同时也开始了台湾在使用FB的潮流
(个人感觉约60%-70%的人是因为某农民开始用FB)
而到这时期因为看人家抽我才又开始有课金行动(万恶的UL抽抽)
加上到了这时候才有了使用者付费的概念才有在游戏上小课支持
接着跑去玩机台被搭讪拐去玩WS才都把钱转战TCG坑(无误)
: 2011之后吧 WEB又开始慢慢转像手机游戏
: 也就是现在这个阶段了
这时间音G机台跟桌游(还有STEAM)开始流行,这之后因为都去打牌就没有特别关注OLG了
一年后,LOL、神魔起风了。
后来小课过一支球队在LOL上,课了个国父在魔力2上成为了目前OLG最后的课金纪录
: 以上大概就是我经历过的时期 跟感想 OTZ
是过去由于玩家发生过很多不好的体验有排斥感所以都转战其他地方,
而且其他的单机离线游戏课了就算公司倒了还是能继续玩。
TCG就算不出了还是可以玩旧牌,总之价值观会决定课金能力跟玩的游戏。
作者: VIP (VIP先生)   2016-01-03 21:01:00
你玩过神示录2、风云王座吗
楼主: key0077 (冷风)   2016-01-03 21:20:00
都没
作者: willfall (:p)   2016-01-03 23:41:00
TCG某方面更大坑吧ORZ

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