先别管画面很卡跟游戏性了,光是可以看着女生屁股我就很兴奋,最近刚好在学blender
,人物建模啊3D啊贴图这些虽然会操作了但就跟手绘一样要能够让观众兴奋还是得练练的
,刚好遇到几个问题 1.该用shader还是用UV贴图来表现2D的画面感 2.脸部表情,尤其是
嘴巴,该直接移动座标点还是绑骨架。 刚好拿这游戏来观摩观摩研究研究。
http://imgur.com/AB7GY5O
Fig.1 人物编辑模式
这游戏的卖点大概是这个了,从图里面UV的方式大概看得出来是直接移动座标点来
产生表情,然后眼部的部分只有瞳孔是跟头部分开来建模,而嘴巴的部分根本没设计
成可以做动作的样子。建模的想法跟unity自己做的unity酱刚好相反。然后皮肤的光
泽部分则是用贴图去处理。
嗯,很好,接下来实作改造部分。
http://imgur.com/AaUH6Dg
Fig.2 实作测试
编辑器很阳春,但是支援输出,大概工程师把青春都花在这编辑上了吧,想必是学
电脑图学的高人。
满好玩的游戏,我是指人物的部分。