※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之铭言:
: 我第一季看Lovelive的时候
: 台湾感觉热度不高 就算在这边
: 每集拨出时 文章也是不算太多
Lovelive一期播放当时 你在台湾问Lovelive 大部份会得到"你讲啥"的答案
: 至于偶像大师我没接触 不过这个起码红十年有了
: 要我讲谁会活比较久 我觉得是偶像大师
→ kashiwa27: 红十年? 在CGSS出来前几乎没什么讨论量 活十年比较适合 12/11 00:43
2013 2/18 日经产业新闻 偶像大师经济圈膨胀
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偶像大师可能要分三期时代
(1)765 Production 时代(就春香 千早 阿乳杀...不对...梓 这群人)
偶像大师最早是大型机台游戏 后来转家机 也动画化
日本业界最早DLC大成功例子也是这游戏开始的
成功也有 但一堆人谋不臧的鸟事也是拖累偶像大师发展的原因
当时高桥智秋 今井麻美的广播节目 歌姬乐园 还有台湾人投稿去邀两人访台
(2)灰姑娘女孩时代
最早是 mobage 手机平台的卡牌网络社交游戏 偶像大师系列中兴(?)大爆发的时期
2012年的日经报导 mobage 手机平台的灰姑娘女孩 月营收近十亿日圆
也开启今井麻美课金都课到连生活费都没有 只得向高桥智秋借钱的时代
也闹上好几次新闻 例如有人为了凑SR兰子的卡片花了五十万日圆
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其他短短几个月课数百万日圆的种种课金传说
转蛋拼图凑牌式集换商法引发大事件(抗议啊 神击巴哈姆特更早更凶)
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之后就动画化 CGSS诞生
(3)THE IDOLM@STER MILLION LIVE! ML时代(?)
2013开始的卡片网络社交游戏 被视为系列的接班
不过由于灰姑娘太红 加上人气微妙还要面临其他偶像大师新企画(如SideM)的挑战
能否顺利接班或者是黑历史化 仍是未定之天