※ 引述《Odakyu (小田急便当部主任)》之铭言:
: As Title
: 主任的妹妹前几天听说Mue's要解散了,哭的如丧考妣,还一直吵著叫哥哥帮他买明年Fin
: al Live的门票。
: 哥哥为了安慰她,说没了Mue's还有偶像大师灰姑娘可以看。
: 于是妹妹就去看了
: 没想到妹妹很看了开心,还问哥哥为什么Lovelive会比偶像大师红?
: 主任不熟偶像,请求各位大大解答…
既然你诚心诚意发(钓)问(鱼)了,我就大发慈悲的回(咬)答(钓)你(饵)
虽然我比较偏向P,但是我对于LL会比im@s红一点也不意外
(先说,这里只讨论本家 ML跟CG的比较对象个人认为是Lovelive Sunshine)
Lovelive这个企划跟im@s本质上的不同
LL是2.5次元跨媒体连动企划,而im@s则是游戏延伸出去的
LL真要我说成功的关键有三点
1.动画
2.游戏(我是说Sif PSV上面那鬼东西请无视)
3.真人Live
动画虽然我自己搞不懂为什么会红(不喜欢花田的说故事手法)
但是他的确很成功的带动了LL的人气(毕竟入门也看得懂)
游戏则加强了推广的效果
手游推广效用非常的强大
最后让人深入则是靠着真人Live
这是很成功的行销手法
而当年的im@s 11年动画版
因为前一年NAMCO干了一件大蠢事
所以导致粉丝崩溃太深(请自行估狗918事件,以下不再赘述)
基本上动画版的主要工作就是救火
所以会有一些非粉丝没办法理解的内容(例如整话都是捏他的15回)
而游戏部份,因为本家游戏基本上都出在主机上
所以推广难度会上升
再加上当时还是只有少四人的那个游戏所以.......
真人Live也没办法达到跟LL一样的9+9效果
真要我说,虽然im@s的确在动画游戏跟真人Live三项都很杰出
却很难发挥出像LL那样1+1+1>3的效果
总结来说,其实一切的重点就是
"跨媒体偶像企划"跟"偶像游戏"的差异而已
(BNEI:反正都是我在赚,超爽der)
是说我蛮好奇的,如果μ's九人真的是经纪公司那边有人合约乔不拢
LLer们可以接受像im@s的雪步那样换声优吗?(我是很认真问)