有没有第一个崩溃的游戏公司在想什么的八卦?
亚达利自从告输了动视以后
就改变了其想法
(动视:暴风雪的母公司)
他们从原有的政策改成开放第三方厂商加入,并且收取权利金
但是亚达利并没有对第三方厂商进行约束
只要第三方厂商付得出权利金就好
也因此在那段期间造成许多粗制滥造的游戏充斥市面
甚至混水摸鱼,改模组改包装就是另一款游戏的事情屡见不鲜
导致消费者失去信心
因为那时你就算有心想要做出好游戏,但是你做出来的游戏三两下就被埋没
做出再好的游戏也没人要买
最后导致1983年游戏市场的崩溃与萧条
等于说亚达利他自己亲手建立的帝国,他也自己一手摧毁了
直到1986~1987红白机重新进入美国市场,美国主机游戏业才再度复苏
看到亚达利惨况的结果是
任天堂此后推出红白机,就对第三方厂商进行约束
不仅对游戏加以管制,同时为了控管,也限制游戏公司每年出产的量
但是红白机用的是卡匣,有压制不易的缺点
而且卡匣成本又居高不下,任天堂多半只给游戏厂商一定的量
游戏若大卖要追加,还要等任天堂出货,但卡匣不够也只能等生产出来
任天堂对第三方厂商种种的限制引起了一些不满
等到了PS主机出来后,一些对任天堂不满的公司就跳槽到PS去