楼主:
bodhi (????)
2015-12-06 12:37:51不得不说 在这网络发达的时代 只剩下capcom还有那么一丁点在推广PC格斗游戏了-.-
其他很多 都只是在赚格斗游戏的钱 赚格斗粉丝的钱 赚角色粉丝的钱...
一直出新女角 却不想用些新引擎新技术来创造不同的效果
**有人提到家机部分 我并不了解 那我就从善如流 改成注明PC平台的部分**
跨PC平台连线对战 这点应该是PC格斗游戏最重要的出路 竟然到SFV才真正在推行
毕竟玩家较少 没有其他PC连线主流FPS多 连模拟器都知道PC连线才是格斗游戏的重点
看看FPS进化的速度 从以前令人头晕的3D迷宫画面 到现在要拟真要鲜明都可以
格斗游戏以前是对战主流 现在进化得很缓慢 KOF14的画面更是令人吐血XD
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=cy1oO_OpuYA
: 1.新角色介绍-FANG: 道化师型的中国拳法(暗器?)角色,和夏特鲁有关联,
这就是典型的美式风格 角色鲜明差异的风格 难怪欧美喜欢SF...
: 2.小野P登场后介绍:
: (1)发售后一年内DLC角色公布: 主人公(笑)Alex 军佬Guile 拳王Bison
: 伊吹Ibuki 韩蛛俐Juri 武论尊Urien
有角色DLC不奇怪 但是如果原本的基本角色很少的话 那就有点坑人的感觉了
一年6个角色 总比一年6套服装那种夸张的DLC内容好多了
: https://pbs.twimg.com/media/CVe5MP4UEAARz6h.jpg
: (2)season pass导入: 不想慢慢打game拿要素的,
: 可购买一年份season pass提早知道提早取得.
年费? 这跟月费制有什么差别吗-.-?
以前资料片是一种额外期待 现在却是标准流程
又想起来那幅画 蒙娜丽莎的DLC http://i.imgur.com/yaTMnBq.png
到底是厂商越来越偷懒了 还是玩家越来越笨了呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-12-06 12:51:00营收越来越低=>厂商想办法提高营收却导致吃象难看=>造成玩家不悦不想买帐=>营收又越来越低(loop)
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-12-06 13:10:00连arc sys都不知道就懒得理你了 这也不是什么美式风格
看到剩卡普空在推广格斗这句我就笑出来了wwww 铁拳派的站出来!!!!!更别说你连arc都不知道 它是苍翼默示录的制作公司啊
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 13:22:00
推一下,很久没看到这么好笑的文章了 XD
可以去ArcSystemFTG版看看 不管是BB或GG的系统都很有趣楼主只是钟情于传统FTG 没有在接触其他厂商的格斗游戏
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 13:26:00
挺好笑的其它格斗游戏部分也是一直有在推广 被你讲得好像剩下卡普空我铁拳的站出来了XD
作者:
final898y (final898y)
2015-12-06 13:33:00arc满红的吧
ARC也没听过,说很关心格斗游戏也没说服力…arc在技术上很进取了
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 13:43:00
我觉得sf4到5的画面没多创新阿,没有3到4的震撼感
只关心新引擎/技术 那跟FF一味追求画质 牺牲剧情没两样
BB 系列一直都有跨平台跟网络对战OK?你说的创新点跟该有的东西BB都比SF早做
搞笑吗 讲这么多然后自己不亲自去接触其他的FTG然后再来说别人没创新
CAPCOM当时会愿意回来做SF4多多少少也是被Arc等公司影响到 结果你说CAPCOM愿意经营 天大笑话
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:07:00GGXrd也是用Unreal呢 XD而且GGXrd还先出喔XD
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:13:00BB早就跨平台 不过Xbox销量大概太惨 后来都没跨了XD?
对岸的有翻译版本 可以去看看 不过当然是简体就是了
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:25:00就是用Unreal还能这么2D所以才特殊啊XD
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:28:00
最早我知道的可以网络对战ftg是 ggxx#r xbox版本这游戏也是ps2 pc xbox有的跨平台游戏(虽然出的时间不同而且你的跨平台是指? kof99 dc和ps都有这也算跨平台吧?如果你连他们的想把3D场景做得跟2D一样都看不出来喔 ??
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2015-12-06 14:41:00格斗游戏跟杀爽爽的射击差太多了,连段都探讨到frame
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:42:00你要不要看看Arc的GGXRD再来说只有老卡在推广?
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2015-12-06 14:43:00与其搞天花乱坠的新系统还不如用稳定的既有引擎做
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:44:00而且要讲推广,日本厂商推广FTG最勤快的绝对不能不提到Arc System
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:44:00
跨PC比跨其它平台重要 END 大概是他的结论吧
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:45:003D做到看不出来是3D才是真功夫啊
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:47:00
结论是游戏只要pc能跟ps4互连才是最重要的 其他都无所谓
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:47:00Arc家的两大作品GGXrd与BB都有超贴心的新手观念教学,从零开始一样一样教导FTG的基本观念,就我知道目前没有其它厂商这样做
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:48:00
不是结论是只有老卡在推广吗? 其它家都没? XD
还有新引擎跟新技术 让画面能跟上时代 楼主很CARE这个
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:50:00新引擎,跨平台就是推广?这定义是不是哪里怪怪的
Arc连角色怎么连段都会教 新手训练模式打的超烦XD
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:51:00
因为ggxrd是用unreal 3 当时已经有4了 所以楼主看不上?
XRD的新手教学连同时输入按键会优先判定摔的应用都教了全部教学真的应用的好也不是新手惹 颗颗颗颗
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:56:00ARC观念教学都还会解释什么是立回,什么是中下择,什么是压制与牵制,还没开始练连段前需要的基本知识通通都跟你说
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2015-12-06 14:57:00很讶异怎么会有人关注FTG却不知道Arc System这几年来会常常在日本电玩场做新patch场测
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:58:00还有该用拥有有利时间的技能去牵制,维持有利时间等观念也都有讲
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2015-12-06 14:58:00每次都人数爆满的公司也只有这家了
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:58:00
原PO是不玩格斗游戏的格斗玩家啦 就像是长期住在美国但是关心台湾政治这样 打个比方XD
不过XRD为了推广已经简化很多了 只是纯新手我看很难吸收
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:00:00还有我要说一下,ARC的游戏早就可以跨平台对战了,GGXRD/BB都可以跨PS3/PS4对战
关注哀凤有啥突破/改革/创新 但是自己本身不用哀凤
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:01:00要SF5才可以之前,还是先查一下吧
其实要不是稻船当初压对宝,找了DIMPS来把SF4做得那其实要不是稻船当初压对宝,找了DIMPS来把SF4做得那么成功,才会让老卡再继续投注快打,不然以之前本家的状况根本很难再发展FTG
只是名声几乎都被老卡跟小野赚走SF5主要开发一样是DIMPS,不过从小野的话判断,老卡本家这次在各方面提供的支援比之前多
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-06 15:15:00米国老卡投入的感觉很重就是了.
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:17:00再追加一条好了,今年的GAME AWARD日本FTG只有GGXRD入围
(′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><
现在的环境PC注定无法体验近年FTG的发展就算是SF5在PC上也一样 他也只是众多FTG的其中一样罢了另外GGXRD的教学模式影片我懒得找 上面已经有很多形容了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-12-06 17:29:00我的感想只有...啊你只有PC怪我囉ww
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-12-06 17:33:00我看要是SFV只出PC板你大概根本不会管他有没有跨啥平台w
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 17:48:00你既然连PS3/PS4硬件天差地远都不知道的话,我想也没什么好讨论的了,要知道跨这两个平台连线打FTG看起来很简单,但是在ARC之前没有厂商完成过你的问题在于根本没在玩FTG的直接说只有老卡在推广,被指正后又是那种态度会说PS3/PS4只是1.0/2.0,就表示根本就什么都不懂你只有看到表面的名称,看不到内在从硬件架构性能到作业系统都完全天差地远的差异不过想想既然3D做到看不出来是3D都不知道技术难度之高的话,我上面这段大概也白打的
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:06:00
一直都是白打的XD 光是看他前面的技表文就知道
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 18:37:00XD 你在说啥鬼啦 原来我常常出没steam版我都不知道咧拖那篇文章来当例子就是跟回文众说明你是个根本无法接受别人意见的po文者 说再多你也部会懂 了解吗?
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:39:00
你自打嘴巴 阿你就自己没去下去玩去了解是要问什么?自以为很行? 还是别人讲讲你看到之后觉得他们不对?
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 18:39:00我还真不知道我跟你有啥仇恨 还是你自视甚高?为什么PS不替玩家出PC模拟器 都是PC帮玩家出模拟器 <--会说出这种话的人 大家还期待他会说出啥?
http://tinyurl.com/jtt3z4v 你要不要说一下什么是从来不会对一个没花钱的game 如此的生气<---? WTF
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:43:00
他只有PC阿 没PC就没推广到阿 实际上只是他不了解而已他没主机 没去外面打AC台 没去注意资讯 是要怪谁?就很像台湾很多比较年轻的都只会认为说电竞只有LOL还是电竞只有PC上的才算 格斗游戏不是电竞之类的XD顺便偷表一下认识的版主XD
楼主开宗明义说““我只关心PC上的SF““这样不就好?没人会说什么。但偏要站在高地审判业界,被指教也是刚好而已。
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-06 19:13:00技表那个已经很容易看懂了吧,除非你古老到只有箭头才看懂
只有PC就不要在那自以为很懂格斗游戏,打一开始格斗游戏就不是做给PC玩的。格斗游戏一向都是都先出在大型机台之后才会转家机,PC只是顺便好吗。
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 19:23:00查你资料咧 XDD Chat跟电虾是我最常上的两个 刚好你在那边大放X词 才会告知回文众 谁屌你po几篇啊????你哈哈大笑 回文众更是看到X文笑翻天
内文早改成这样不就好了 就不用跟人争半天还争不赢了
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:37:00你要不要去研究一下 GGXRD 的 3D 技术文章3D 模组建好就可以一直套用只适用在一般3D要让 3D 看起来跟 2D 一样要经过多少的心血
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 19:38:00
人家都提去玩过BB再回来看你说的 你的回文这样回的?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:38:00既然格斗游戏涉猎没那么深,那么就谦虚点硬件涉猎没那么说,就别把跨平台对战说的轻描淡写深既然不懂 3D 就别把做到看起来像 2D 讲得很轻松知道自己说错了大方爽快承认,大家会认为你真男人我从SF2大台投币打到现在我都不敢说我很懂FTG一堆人异口同声提到 arc system 就该知道这家不简单
GGXrd画面跟以前2D FTG差不多? 这篇文章真的是欢乐无限XDDD
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:51:00楼上...那句看到我都懒得回了,是我眼睛有问题是嘛你看再多影片都不会有亲自现场看到 PS4 版 GGXrd 画面的震撼,什么叫做 2D 格斗的里程碑
原PO心态就是:不出在PC上或是出在PC上不能跨平台连线害我玩不到就是没有心推广啦
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:55:00问题是他根本不会下去玩一个连玩都不玩的滔滔不绝的讲格斗GAME生态?这就跟之前友板一群根本不打格斗GAME的人同样滔滔不绝的说格斗游戏一直改版都是骗钱一样
Xrd算去年了 今年5月倒是有GG的作品出在STEAM上不过我相信你也不会关注的 毕竟今天前根本不知道ARC...新的Xrd要等明年 不过是家机的 相信你就更不care了
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 22:58:00
格GAME用鼠标要...?跨PC平台连线对战也只单纯在PC上互相
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-06 23:10:00问题是大赛的比赛平台好像没用PC的...
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:10:00
PC连线是方便 , 但是家机才是大宗
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-06 23:11:00用PC拓广基数,但这群基数还是得去家用平台或AC台比啊.
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:12:00
文中提到的进化缓慢可以请教是哪里缓慢?
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 23:22:00
同理可证 只出在PC版的我也不觉得算推广阿 可以这样解释
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:22:00
PC格GAME也不是这边才开始,说的生态你真的有去了解吗?
.....FTG人口比不上FPS DOTA跟有没有出在PC上然后跨平台连线一点关系都没有好吗....
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:43:00
鼠标用法我能理解 但也没多少选项需要这样做请教你是用什么做为标准去看进化缓慢?新画面?新引擎?不去看家机反而用PC角度去看怎么不跨平台你真的知道你的问题点在哪吗?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-07 00:00:00FTG玩家基数没办法扩大是因为这世界的残酷程度更强大吧?
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-07 00:20:00
所以鼠标真的只能用在选项
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-07 00:20:00没有人可以说出什么叫做懂FTG的基本啊... orz
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-07 00:21:00
DOA换服装要快 不是用鼠标 你用滚轮滚现在的UI也是一样你可以早几10年前去找主机的厂商去跟微软乔跨平台印象微软自己家出的主机都没有了 其他更不在话下你把问题推给厂商,但却没想到PC也没厂商愿意跨过去问题在哪?格斗游戏画面是一个卖点 但是这样快打旋风3也不会风行10年,加上STEAM数位化后已经超越10年,内容才是最重要的请去探讨何谓格斗游戏进化 实况看多也不会让没玩过的人一下就可以变成梅原,既然都说有玩DOA了 拜托想一下
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-07 04:09:00各位不用浪费时间了不需要跟一个连边都没沾上的讲这些原PO要继续坚持你那套我们管不著反正我只知道就算 GGXrd / BB 都出了 PC 版我也不觉得会看到你发心得你说的完全跟格斗游戏的内涵一点关系都没有反正你都以为你管的 1080P 影片就叫做实机画面了你每次回推文只会让所有人更看出你程度就那样跟那些根本没在碰就喊骗钱的人没两样反正没出在 PC 在你眼中就不入流嘛自己承认自己没在关注,然后又讲得自己好像很懂,呵呵整篇文章从头到尾只有一个重点:你们都不懂我很懂我的重点只有一个:讲再多都是多余的,下来打几场什么?没家机?没大摇杆?怪我?跟专业车手讲尬车讲的滔滔不绝好像自己很懂然后人家约你跑一趟说自己没车,很懂?你要继续归在PC的小世界就自便一个只有PC的人在跟人家讲跨平台格斗游戏不是用嘴巴玩的回头看了一下我到底在认真什么这种内容看看笑笑就算了认真什么,我还是忙我的吧
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-07 09:18:00我觉得强尼可以直接回文了.(汗)看来你是个不世出的格G高手,一堆打滚十年以上的老骨头都不能理解什么叫懂FTG的基本了,你居然说没这么困难...
作者:
neitia (Neitia)
2015-12-07 12:21:00GGXRD技术不就是强在他是个全3D游戏..却能做到完美的2D感