※ 引述《orze04 (orz)》之铭言:
: 简单讲就是ASUS新声卡的新功能
: 搜寻游戏音讯,将各座标的音量图像化显示在雷达上
: 迟早会被当外挂....
: 电竞神器Sonic Radar Pro实测,把敌人的脚步声化做雷达图像
这种UI 其实早该有了 就像是以前的FPS的准星 crosshair一样
最早的时候 玩家什么都不懂 就是照着游戏内建的准星来使用
后来 就有比较内行的玩家自制准星 各种华丽搞笑的都有
如同军事科技一样 准星一直进化 狙击枪的还有尺标
听说有些人一种枪一种准星 直接认准星 就可以把枪枝挡住画面的部分缩小 或是取消
厂商也设计出准星外围 有被攻击的红光来辨识攻击来源方向 或是弹药 CD等
都挂在准星上 这类都属于HUD的概念 从人性化方面开始设计UI
只是玩家需要被教育习惯 没有进化的玩家 会哇哇叫 因为他们没办法消化这些资讯
不然把弹药/CD 还有攻击来源方位 挂在准星上 在以前的玩家眼中 就是不公平的外挂!
现在却变成FPS设计上的人性化UI 人人称赞 因为玩家本身已经有办法运用 习惯了~
另一个例子 就是WOW的UI 官方开放自订 一开始还有人认为方便的UI是极不公平的外挂
结果现在官方自己依样画葫芦 从善如流的修改很多原本不方便的UI...
现在有时看到实况中打副本 整个画面满满的UI资讯 没有人会在那喊cheater! cheater!
却是一堆人一直问这个UI去哪DL 那个UI好方便喔~ 画面UI摆设好先进喔~
看玩家画面上的UI 就可以知道这个玩家专业的程度 而不是作弊的程度-.-
就像电影骇客任务中 主角能看透那些复杂的资讯 大家称他the one 而不是cheater~
所以问题出在玩家目前的程度 能不能适应 或是直接变成特定职业的技能...