※ 引述《s1129sss (恩兔)》之铭言:
: ※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: : 游戏和书藉的确不能类比。
: : 你们要讲使用权问题可以这样说....但本质上差太远了。
: : 最重要的一点是。
: : 游戏数位下载和数位贩卖已经是不可逆的趋势了,前几年的全球性统计指出九成的PC游戏
: : 都是数位贩卖及下载了。
: : 而数位贩卖是需要网络相关资源的,许多公司都把这移交给了steam去处理,而且steam也
: : 占有了绝大多数巿场。
: : 因此也有了自动更新和维护的相关服务,这都是数位贩卖的优势。
: : 而书藉呢!
: : 请问书藉有全面性的电子化吗?已经有绝大多数的书藉都被电子化了吗?
: : 而且书藉也不需要多次更新,不像游戏本身常有各种改版。
: : 最后更重要的是,多数游戏都需要社群支持或著是线上互动。早就和网络分不开了,而书
: : 藉没有这种需求。
: 我倒是觉得两者的状况其实很接近的
: 拿我自己来说,会买数位版游戏不外乎是方便 快速 省空间
: 这几点放在书籍上就显得影响更大
: 一本小说,我大概30~40分钟就可以看完,如果不合我胃口可能更快
: 难道我出趟远门,出个国就要带上一堆书吗? 电子书很明显就解决的这部分的困扰
: 就算只是出门一下,有了手机这个载体后,也让电子书更好发挥
: 现在数位游戏的确是不可挡的趋势了,可十几年前有谁敢这样断定?
: 即便是现在,很多游戏也还是没有数位版
: 更何况为何要多数书籍都电子化?
: 新出的书籍提供电子化不就好了,当初steam也是新游戏才有得买不是吗?
: 而一般游戏更新或改版,就算没有steam也就做得到
: 更别说多数是维修BUG或数值调整,是在修正你买来东西上的错误
: 电子书这部分顶多就是改正一些文字上的错误,少用到才是好事!
: 至于追加新的内容这点,我觉得就很微妙
: 有些游戏公司很大方,会”免费“追加一些新的内容给玩家
: 但也有很多的游戏是没又太多这样的内容
: 在电子书上,像SAO的16.5撇开他18禁来说,这也可以透过更新免费提供给读者
: 或是一些作者回答读者问题等等,也都可以透过这样的方法追加上去
: 的确,电子书不需要线上互动,但是单机游戏也是一样的道理
: 至于社群支持,这部分怎么可能不需要
: 看看我们现在所在的西洽版,每天有多少文章在讨论动画小说内容
: 这些讨论不就是社群支持的一种吗?
: 电子书的现在发展其实跟steam刚开始的时候很类似
: 以前不好发展,是受限于没有良好的载体
: 现在智慧型手机已经如此普及,接着就是找出一套大家都能接受的经营方法
: 当然,他的发展时间会比steam长上许多
: 毕竟,读书人口比起游戏人口来说实在大上太多了
: 就算是衰退也要一段不短的时间
: 但是以目前强调数位化和轻量化的方向来看
: 数位书籍应该也是不可避免的趋势之一了
实体书是真的没办法取代。
目前有赚钱还可以撑下去的都是轻度阅读的书籍。比如小说漫画
亚马逊自己20年来的实验结果
原以为电子书可以在不同载具上逐渐取代实体书
结果刚好是相反的。这几年的电子书出版社赔的都很惨
一个很重要的原因是阅读的目的 如果阅读只是为了休闲 比方看漫画看杂志。那电子书
在电子载具上确实有优势
但阅读有牵扯到记忆书籍内容的话 通常要记得越多
读者越喜欢用实体书
我自己也有Kindle跟平板 但你说要用这些来看较有份量的书 .......还是买一本比较实
在